Las microtransacciones como modelo de negocio en la industria de los videojuegos

Las microtransacciones como modelo de negocio en la industria de los videojuegos (Gvidenis Seliukas)

Título original:

Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry

Contenido del libro:

Bachelor Thesis del año 2015 en la asignatura Business economics - Operations Research, nota: 70%, University of Portsmouth, curso: Business Information Technology, language: Inglés, resumen: Las microtransacciones son actualmente una de las formas más populares de monetizar los videojuegos, en particular los free to play.

El objetivo de esta tesis es estudiar el modelo de negocio de las microtransacciones y entender por qué es tan popular, cómo puede tener éxito y cómo fracasa. Para entender mejor cómo funciona el modelo, el estudio se centra en cuatro casos de empresas que han publicado títulos utilizando este modelo de negocio y el éxito que tuvieron sus juegos, así como las implicaciones en términos de popularidad de la empresa, popularidad del modelo y qué causó el fracaso de algunos de ellos.

Junto a estos casos, se realizaron dos encuestas a jugadores de dos videojuegos populares que incluyen microtransacciones, Hearthstone y League of Legends, para entender mejor cuánto dinero gastan los jugadores en los juegos, lo habitual que es gastar dinero en videojuegos gratuitos y qué tipo de contenidos les interesan. En general, el objetivo del estudio se cumplió, ya que los resultados de la encuesta y los estudios de caso permitieron comprender mejor las motivaciones de los jugadores a la hora de invertir dinero en videojuegos y establecer una correlación entre el tiempo que los jugadores llevan interesados en el juego y la cantidad de dinero que han gastado.

Otros datos del libro:

ISBN:9783668329119
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)