Puntuación:
El libro «The Pyramid of Game Design» (La pirámide del diseño de juegos) ofrece valiosas perspectivas y marcos para el diseño de juegos free-to-play (F2P), y resulta atractivo tanto para desarrolladores noveles como experimentados. Aunque ofrece un enfoque bien estructurado para entender el desarrollo de juegos, algunos usuarios encuentran que el formato en Kindle es difícil, lo que afecta a la legibilidad.
Ventajas:Proporciona un marco completo para crear juegos F2P y juegos basados en servicios.
Desventajas:Ofrece directrices claras y perspicaces que son beneficiosas tanto para desarrolladores novatos como veteranos.
(basado en 7 opiniones de lectores)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
El diseño de juegos está cambiando. La aparición de juegos de servicio en PC, móviles y consolas ha creado nuevas expectativas entre los consumidores y exige nuevas técnicas a los creadores de juegos.
En La pirámide del diseño de juegos, Nicholas Lovell identifica y explica los marcos y técnicas necesarios para crear juegos divertidos y rentables. Utilizando ejemplos de juegos que van desde los modernos títulos gratuitos hasta los primeros juegos arcade, pasando por la estrategia para PC y los títulos tradicionales en caja, Lovell muestra cómo ha evolucionado el desarrollo de juegos y proporciona a los creadores de juegos las herramientas para evolucionar con él.
⬤ Aproveche las capas de base, retención y superfan para crear un potente bucle central.
⬤ Diseñar la sesión de jugador para que los jugadores sigan jugando respetando su tiempo.
⬤ Aceptar que hay pocas reglas fijas: sólo compensaciones con consecuencias.
⬤ Adoptar técnicas Agile y Lean para "aprender lo que hay que aprender" rápidamente.
⬤ Utiliza el análisis, junto con las habilidades de diseño y los comentarios de los jugadores, para mejorar la diversión, el compromiso y la rentabilidad de tus juegos.
⬤ Adapte sus técnicas de marketing a la realidad de la era de los juegos de servicio.
⬤ Considerar la ética del diseño de juegos en un mundo que cambia rápidamente.
Lovell muestra cómo los juegos de servicio requieren todas las habilidades del desarrollo de juegos de producto, y más. Proporciona un conjunto de herramientas para que creadores de juegos de todo tipo puedan crear juegos divertidos y rentables. Lleno de consejos prácticos, anécdotas memorables y una gran cantidad de conocimientos sobre juegos, La pirámide del diseño de juegos es una lectura obligada para todos los desarrolladores de juegos.
Características principales
⬤ Aproveche las capas Base, Retención y Superfan para crear un potente bucle central.
⬤ Diseña la Sesión del jugador para que los jugadores sigan jugando respetando su tiempo.
⬤ Aceptar que hay pocas reglas fijas: sólo compensaciones con consecuencias.
⬤ Adoptar técnicas Agile y Lean para "aprender lo que hay que aprender" rápidamente.
⬤ Utiliza el análisis, junto con las habilidades de diseño y los comentarios de los jugadores, para mejorar la diversión, el compromiso y la rentabilidad de tus juegos.
⬤ Adapte sus técnicas de marketing a la realidad de la era de los juegos de servicio.
⬤ Considerar la ética del diseño de juegos en un mundo que cambia rápidamente.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)