Puntuación:
Las reseñas de «The Peripheral», de William Gibson, presentan una perspectiva contrastada sobre la complejidad de la novela, sus temas y el desarrollo de los personajes. Mientras que algunos lectores aprecian la intrincada narrativa que entrelaza dos líneas temporales, otros sostienen que es densa y a veces difícil de seguir. En general, se reconoce que el libro es atractivo e invita a la reflexión, y muchos lectores elogian especialmente la prosa y la narrativa de Gibson.
Ventajas:⬤ Intrigante narrativa de doble línea temporal: El libro teje dos futuros que permiten a los lectores explorar diferentes estructuras sociales.
⬤ Temas atractivos que invitan a la reflexión: Los lectores señalan que la exploración de Gibson de los efectos de la tecnología y los cambios sociales es convincente y relevante.
⬤ Una prosa sólida: Muchas reseñas elogian el estilo vívido y sucinto de Gibson, que mejora la experiencia de lectura.
⬤ Conclusión satisfactoria: A pesar de algunas dificultades iniciales, muchos encontraron gratificante la resolución.
⬤ Densidad y complejidad: Varios lectores señalaron que las primeras cien páginas son un lastre debido a la complicada terminología y al reto de comprender la trama.
⬤ Problemas con el desarrollo de los personajes: Algunos críticos opinan que los personajes están poco desarrollados o no son memorables.
⬤ Ritmo y estructura: Algunas críticas mencionan que el final parece anticlimático o sin resolver, con cabos sueltos.
⬤ No es apto para principiantes: se considera que el libro puede resultar abrumador para quienes no estén familiarizados con el estilo de Gibson.
(basado en 1324 opiniones de lectores)
The Peripheral
El autor del bestseller del New York Times Neuromancer y Agency presenta un trepidante thriller de ciencia-ficción con una aterradora mirada al futuro.
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Flynne Fisher vive en el campo, en una América rural donde los trabajos escasean, a menos que cuentes la fabricación ilegal de drogas, que ella intenta evitar. Su hermano Burton vive del dinero de la Administración de Veteranos, por los daños neurológicos sufridos en la unidad de élite Haptic Recon de los Marines. Flynne gana lo que puede montando productos en la imprenta 3D local. Ganaba más como exploradora de combate en un juego en línea, jugando para un hombre rico, pero ha tenido que dejar los juegos de disparos.
Wilf Netherton vive en Londres, setenta y tantos años después, al otro lado de décadas de apocalipsis a cámara lenta. Las cosas están bastante bien ahora para los que tienen, y no quedan muchos que no tengan. Wilf, un publicista de alto standing, se considera un inadaptado romántico en una sociedad en la que rememorar el pasado es un pasatiempo más.
Burton ha estado pluriempleado en Internet, trabajando secretamente en la seguridad de un prototipo de juego, un mundo virtual que se parece vagamente a Londres, pero mucho más raro. Tiene a Flynne haciendo turnos, le ha prometido que el juego no es un shooter. Aún así, el crimen del que es testigo allí es bastante malo.
Flynne y Wilf están a punto de conocerse. El mundo de ella se verá alterado por completo, irrevocablemente, y el de Wilf, con toda su decadencia y poder, aprenderá que algunos de esos tipos del tercer mundo del pasado pueden ser malotes.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)