La narración en los videojuegos. Aspectos de la inmersión

La narración en los videojuegos. Aspectos de la inmersión (Melitta Reinerth)

Título original:

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

Contenido del libro:

Tesis de licenciatura del año 2021 en la asignatura Estudios de Filología Inglesa - Literatura, nota: 1,7, Universidad de Colonia (Englisches Seminar I), idioma: Inglés, resumen: En esta tesis, el autor destacará los aspectos de cómo los videojuegos transportan una historia al jugador. Para ello, quiere dar una breve visión general describiendo cómo se ha desarrollado el término de literatura.

La literatura no se limita únicamente a los libros escritos. La gente siempre ha encontrado nuevas formas de contar sus historias y de mejorarlas. La autora también hará un breve repaso de cómo se han inventado los videojuegos y cómo han evolucionado hasta nuestros días.

La forma de jugar a los videojuegos ha cambiado. Los videojuegos, que antes eran una inarcade reunión social, se han convertido en una actividad que se realiza en privado, en casa.

Los avances tecnológicos van de la mano del progreso en el desarrollo de videojuegos. A medida que los ordenadores se hacían más potentes, se podían desarrollar videojuegos más complejos.

Otros datos del libro:

ISBN:9783346428615
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)