Women in Classical Video Games
A pesar de la prevalencia de los videojuegos ambientados o inspirados en la Antigüedad clásica, hasta la fecha este medio ha sido muy poco estudiado en las disciplinas de clásicas e historia antigua, y se ha descuidado especialmente el papel de la mujer en estos videojuegos.
Women in Classical Video Games pretende corregir este desequilibrio y es el primer libro académico que examina la representación de la mujer en los videojuegos ambientados en la Antigüedad clásica. El volumen examina la historia de las mujeres en estos juegos y la gama de figuras presentadas desde la década de 1980 hasta nuestros días, junto con el debate de cuestiones como la precisión histórica, la autenticidad, el género, la sexualidad, la monstruosidad, la hegemonía, la raza y la etnia, y el uso de tropos.
Se analiza una amplia gama de juegos de diferentes tipos y modos, prestando especial atención a las incursiones de la franquicia Assassin's Creed en la antigüedad clásica en el siglo XXI (primero en Origins (2017), ambientado en el Egipto helenístico, y luego en Odyssey (2018), ambientado en la Grecia clásica), que han captado la imaginación no solo de los jugadores, sino también de los académicos, especialmente en relación con los modos Discovery educativos que los acompañan. Los detallados estudios de casos que aquí se presentan constituyen un convincente argumento a favor de la indispensabilidad del medio tanto para los estudios de recepción como para los estudios de género, y ofrecen respuestas matizadas a preguntas como cómo y por qué las mujeres son retratadas de la forma en que lo son.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)