The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Este libro ayuda a los lectores a pasar a proyectos de juegos independientes más avanzados profundizando en su comprensión del proceso de desarrollo conceptual. En él se explica cómo crear conceptos lo suficientemente viables, ambiciosos e innovadores como para justificar la creación de un prototipo pulido que sirva de preparación para la presentación a un editor.
El libro se divide en seis secciones. Tras un breve tutorial (Fase preliminar), los lectores se embarcan en un viaje a lo largo de la metodología del libro. Viajan a través de sucesivas fases conceptuales (Preparativos, Procedimientos, Procesos y Propuestas); avanzan por niveles y tiempos de acción en cada una de estas fases; superan retos (tareas conceptuales) y vencen a jefes de nivel (decisiones de diseño) que se vuelven sucesivamente más difíciles; recogen objetos (tareas de documentación cumplidas); y «ganan» el juego por haber progresado desde una idea inicial en bruto hasta un tratamiento de juego completo y pulido.
Este libro está pensado para estudiantes de tercer y cuarto curso de licenciatura o máster en programas de diseño de juegos, así como para desarrolladores independientes noveles y aquellos que se encuentran en las primeras fases de su carrera como diseñadores de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)