Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares: algunos lectores aprecian su exploración del diseño de interacción material, mientras que otros lo critican por carecer de ideas prácticas y de claridad en sus argumentos.
Ventajas:El autor explica eficazmente el diseño de interacción material y destaca la importancia de un enfoque centrado en los materiales, lo que lo hace atractivo para algunos lectores, en particular para los principiantes en este campo.
Desventajas:Muchos críticos consideran que el libro es repetitivo, difícil de leer y carece de una orientación clara y práctica para los diseñadores. Los detractores señalan que el contenido parece anticuado, pierde el sentido y ofrece poco valor en relación con su precio.
(basado en 4 opiniones de lectores)
The Materiality of Interaction: Notes on the Materials of Interaction Design
Un nuevo enfoque del diseño de interacción que va más allá de la representación y la metáfora para centrarse en las manifestaciones materiales de la interacción.
Relojes inteligentes, coches inteligentes, Internet de las cosas, impresión en 3D: todos señalan una tendencia hacia la combinación de materiales digitales y analógicos en el diseño. La interacción con estas nuevas formas híbridas se produce cada vez más a través de materiales físicos y, por tanto, el diseño de interacción es cada vez más una cuestión material. En este libro, Mikael Wiberg describe el giro del diseño de interacción hacia las interacciones materiales. Sostiene que el «giro material» en la interacción persona-ordenador ha ido más allá de un paradigma basado en la representación, y propone un «diseño de interacción centrado en el material» como nuevo enfoque del diseño de interacción y sus materiales. Pide que el diseño de interacción abandone su estrecho enfoque en lo que puede hacer el ordenador y adopte una visión más amplia del diseño de interacción como práctica de imaginar y diseñar la interacción a través de manifestaciones materiales. Un enfoque del diseño de interacción centrado en los materiales permite un método de diseño fundamental para trabajar con materiales digitales, físicos e incluso inmateriales en proyectos de diseño de interacción.
Wiberg examina la historia de las configuraciones materiales en informática y rastrea el paso de las metáforas en el diseño de interfaces gráficas de usuario a la materialidad en interfaces de usuario tangibles. Examina la interacción desde un punto de vista material, propone un nuevo método y fundamento para el diseño de interacción que acepta lo digital como material de diseño y se centra en la propia interacción como forma que se diseña, considera el diseño a través de sustratos, introduce la idea de «composiciones interactivas» y argumenta que el enfoque en la materialidad trasciende cualquier distinción entre lo físico y lo digital.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)