Puntuación:
El libro explora la relación entre materialidad y digitalidad, abogando por una comprensión matizada de cómo se despliegan y representan los sistemas de información. Está recomendado para académicos y profesionales interesados en la tecnología y los equipos, aunque algunos lectores pueden encontrarlo menos relevante para sus expectativas.
Ventajas:⬤ Ofrece una profunda perspectiva académica sobre la materialidad y la digitalidad
⬤ incluye estudios de casos relevantes
⬤ impulsa el discurso académico
⬤ se considera una lectura obligada para campos afines.
⬤ Puede no satisfacer todas las expectativas de los lectores en cuanto a la representación física de la información
⬤ puede resultar denso y técnico para los no especialistas
⬤ algunos capítulos se perciben como aburridos o irrelevantes
⬤ público objetivo poco claro.
(basado en 3 opiniones de lectores)
The Stuff of Bits: An Essay on the Materialities of Information
Argumento según el cual la disposición material de la información -la forma en que se representa e interpreta- influye significativamente en nuestra experiencia de la información y los sistemas de información.
Las entidades virtuales que pueblan nuestra experiencia digital, como los libros electrónicos, los mundos virtuales y las tiendas en línea, están respaldadas por infraestructuras físicas a gran escala de granjas de servidores, cables de fibra óptica, centrales eléctricas y enlaces de microondas. Pero hay otro ámbito de limitaciones materiales que también da forma a la vida digital: las representaciones digitales esbozadas en pizarras, codificadas en programas informáticos, almacenadas en bases de datos, cargadas en la memoria de los ordenadores y transmitidas por las redes. Estas representaciones digitales codifican aspectos de nuestro mundo cotidiano y los ponen a disposición del procesamiento digital. Los límites y capacidades de esas representaciones tienen importantes consecuencias para la sociedad digital.
En The Stuff of Bits, Paul Dourish examina las materialidades específicas que presentan ciertos objetos digitales. Presenta cuatro estudios de casos: la emulación, la creación de un ordenador "virtual" dentro de otro; las hojas de cálculo digitales y su papel en la práctica organizativa; las bases de datos relacionales y la cuestión de "lo basable en bases de datos"; y la evolución de las redes digitales y las implicaciones representacionales de los protocolos de red. Estos estudios de casos demuestran cómo un relato materialista puede ofrecer un punto de entrada a preocupaciones más amplias: cuestiones de poder, política y gobierno en el ámbito de lo digital.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)