La historia de los videojuegos

Puntuación:   (4,2 de 5)

La historia de los videojuegos (Charlie Fish)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de «La historia de los videojuegos», de Charlie Fish, destacan su atractivo e informativo recorrido por la evolución de los videojuegos, lo que lo convierte en una excelente opción para lectores ocasionales y aficionados a los juegos. El libro está bien estructurado, repleto de imágenes coloristas, y ofrece un buen equilibrio entre los detalles técnicos y una narración amena.

Ventajas:

Excelente visión histórica
narración atractiva
capítulos bien estructurados
imágenes coloridas
adecuado para lectores ocasionales
incorpora cuestiones culturales
incluye una sección de referencia para profundizar en el tema.

Desventajas:

Puede que no ofrezca un análisis en profundidad para los jugadores empedernidos; algunos lectores deseaban información más detallada sobre temas concretos.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

The History of Video Games

Contenido del libro:

Este libro es una breve historia de los videojuegos, en la que se cuentan todas las vicisitudes de esta joven y fascinante industria, que en la actualidad duplica en tamaño a las industrias del cine y la música juntas. Cada capítulo explora la historia de los videojuegos desde un punto de vista diferente, ofreciendo una visión única y completa.

Repleto de imágenes y estadísticas, este libro es ideal tanto para los videojugadores nostálgicos de los viejos tiempos como para los jóvenes que sienten curiosidad por saber cómo empezó todo. Si alguna vez ha disfrutado con un videojuego, o simplemente quiere saber de qué va todo este alboroto, este libro es para usted.

Hay historias sobre los juegos experimentales de las décadas de 1950 y 1960; la llegada de los juegos domésticos en la década de 1970; la explosión -y la implosión- de los juegos de arcade en la década de 1980; las guerras de consolas de la década de 1990; el crecimiento de los juegos en línea y móviles en la década de 2000; y nos ponemos al día con la década de 2010, incluyendo fenómenos culturales como twitch. tv, el escándalo Gamergate, y Fortnite.

Pero en lugar de contar toda la historia de principio a fin, cada capítulo cubre la historia de los videojuegos desde un ángulo diferente: plataformas y tecnología, personas y personalidades, empresas y capitalismo, género y representación, cultura, comunidad y, finalmente, los propios juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781526778970
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:120

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)