La hipótesis de la simulación: Un informático del MIT demuestra por qué la IA, la física cuántica y los místicos orientales coinciden en que estamos en un videojuego

Puntuación:   (4,4 de 5)

La hipótesis de la simulación: Un informático del MIT demuestra por qué la IA, la física cuántica y los místicos orientales coinciden en que estamos en un videojuego (Rizwan Virk)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «La hipótesis de la simulación», de Rizwan Virk, explora de forma convincente la idea de que nuestra realidad puede ser una simulación generada por ordenador. Combina ideas de la informática, la física y el misticismo, utilizando el humor y referencias a la cultura pop para atraer a los lectores. El autor presenta un argumento bien organizado, ilustrado con contexto histórico y ejemplos de videojuegos para dilucidar conceptos científicos complejos. Sin embargo, el libro recibe críticas por las erratas, la redundancia de sus argumentos y los saltos demasiado ambiciosos hacia el terreno especulativo.

Ventajas:

Estilo de escritura atractivo similar a una charla TED
combina humor y referencias a la cultura pop
ofrece un perspicaz contexto histórico relacionado con los juegos de ordenador
presenta teorías complejas de forma digerible
estimula la reflexión sobre la naturaleza de la realidad
algunos ejemplos y explicaciones excelentes
considerados profundos por muchos lectores.

Desventajas:

Numerosas erratas y errores que desvirtúan la experiencia de lectura
algunos argumentos son repetitivos y podrían haberse condensado
en ocasiones se desvía hacia un terreno excesivamente especulativo y místico
puede malinterpretar la propia hipótesis de la simulación
carece de una base científica rigurosa en algunas partes.

(basado en 200 opiniones de lectores)

Título original:

The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In A Video Game

Contenido del libro:

La hipótesis de la simulación, del autor superventas, reputado informático del MIT y diseñador de videojuegos de Silicon Valley Rizwan Virk, es el primer libro serio que explica una de las teorías más atrevidas y trascendentales de nuestro tiempo. Riz es el Director Ejecutivo de Play Labs @ MIT, una incubadora de nuevas empresas de videojuegos en el MIT Game Lab.

Basándose en investigaciones y conceptos de la informática, la inteligencia artificial, los videojuegos, la física cuántica, y haciendo referencia tanto a la ficción especulativa como a antiguos textos espirituales orientales, Virk muestra cómo todas estas tradiciones se unen para apuntar a la idea de que podemos estar dentro de una realidad simulada como Matrix.

La Hipótesis de la Simulación es la idea de que nuestra realidad física, lejos de ser un universo físico sólido, forma parte de una simulación cada vez más sofisticada parecida a un videojuego, en la que todos tenemos múltiples vidas, formadas por píxeles con su propio reloj interno dirigido por alguna gigantesca Inteligencia Artificial. La teoría de la simulación explica algunos de los mayores misterios de la física cuántica y relativista, como la indeterminación cuántica, los universos paralelos y la naturaleza integral de la velocidad de la luz.

Recientemente, la idea de que podemos estar viviendo en un videojuego gigante ha recibido mucha atención:

"La probabilidad de que no estemos en una simulación es de una entre miles de millones". -Elon Musk.

"Me resulta difícil argumentar que no estamos en una simulación". -Neil deGrasse Tyson.

"Vivimos en una realidad generada por ordenador". -Philip K. Dick.

La tecnología de los videojuegos ha evolucionado desde los arcade básicos y las aventuras de texto hasta los MMORPG. El diseñador de videojuegos Riz Virk muestra cómo estos juegos pueden seguir evolucionando en el futuro, incluyendo la realidad virtual, la realidad aumentada, la Inteligencia Artificial y la computación cuántica. Este libro muestra cómo esta evolución podría llevarnos al punto de poder desarrollar mundos virtuales que lo abarquen todo, como el Oasis de Ready Player One, o la realidad simulada de Matrix.

Aunque la idea suena a ciencia ficción, muchos científicos, ingenieros y profesores han considerado seriamente la hipótesis de la simulación. El futurista Ray Kurzweil ha popularizado la idea de descargar nuestra conciencia en un dispositivo basado en el silicio, lo que significaría que, al fin y al cabo, no somos más que información digital. Algunos, como el profesor de Oxford Nick Bostrom, van más allá y piensan que, de hecho, podríamos ser ya una conciencia artificialmente inteligente dentro de una simulación de este tipo.

Pero la hipótesis de la simulación no es sólo una idea moderna. Filósofos como Platón llevan mucho tiempo diciéndonos que vivimos en una "caverna" y que sólo podemos ver sombras del mundo real. Los místicos de todas las tradiciones llevan mucho tiempo sosteniendo que vivimos en una especie de "ilusión" y que existen otras realidades a las que podemos acceder con la mente. Aunque incluso las tradiciones judeocristianas tienen esta idea, tradiciones orientales como el budismo y el hinduismo hacen de esta idea parte de su tradición central: que estamos dentro de un mundo de sueños ("Maya" o ilusión, o Sueño de Vishnu), y que tenemos "múltiples vidas" interpretando a diferentes personajes cuando uno muere, continuando para ganar experiencia y "subir de nivel" después de completar ciertos desafíos. Suena muy parecido a un videojuego.

Tanto si es usted informático, aficionado a la ciencia ficción como las películas de Matrix, entusiasta de los videojuegos o buscador espiritual, La hipótesis de la simulación toca todas estas áreas, y nunca volverá a ver el mundo de la misma manera.

Otros datos del libro:

ISBN:9780983056966
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)