Puntuación:
El libro, alabado por sus proyectos bien estructurados y explicaciones claras, es adecuado para principiantes y jóvenes aficionados. Sin embargo, algunos críticos consideran que algunos proyectos carecen de interés y creen que el libro puede no ofrecer suficiente profundidad para quienes ya tienen conocimientos de electrónica.
Ventajas:⬤ Explicaciones bien estructuradas y claras.
⬤ Adecuado para principiantes y público más joven (por ejemplo, niños).
⬤ Proyectos atractivos que enseñan programación y electrónica.
⬤ Abundantes ilustraciones y fotografías para facilitar la comprensión.
⬤ Los autores tienen experiencia práctica en la enseñanza.
⬤ Proporciona una buena referencia incluso después de completar los proyectos.
⬤ Algunos proyectos se consideran poco interesantes o no merecen la inversión.
⬤ Algunos críticos opinan que el contenido no es suficiente para los que ya están familiarizados con la electrónica.
⬤ Algunos proyectos pueden requerir conocimientos no relacionados con la electrónica o la programación.
(basado en 8 opiniones de lectores)
The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects
El microcontrolador Arduino facilita el aprendizaje de la electrónica, pero puede resultar difícil saber por dónde empezar. Los 10 proyectos de este libro te enseñarán a construir, programar e inventar con el superinteligente Arduino y un puñado de piezas.
En primer lugar, dominarás los conceptos básicos con una introducción que explica cómo funciona un circuito, cómo leer un esquema de cableado y cómo construir y probar proyectos con una protoboard sin soldaduras. A continuación, aprenderá a hacer que su hardware se mueva, zumbe, parpadee e interactúe con el mundo utilizando motores, LED, sensores y mucho más a medida que construye estos 10 proyectos:
⬤ El clásico primer proyecto Arduino: parpadear un LED.
⬤ Un semáforo en miniatura.
⬤ Una pantalla LED que muestra patrones y formas animadas.
⬤ Un juego rápido de pulsar botones para poner a prueba tus reflejos.
⬤ Una luz nocturna que cambia de color y es sensible a la luz.
⬤ Un desafiante juego de equilibrio de bolas.
⬤ Un mini invernadero sensor de temperatura con ventilador automático.
⬤ Un robot motorizado que puedes controlar.
⬤ Un temporizador de carreras para coches de juguete.
⬤ Un pequeño piano eléctrico que se puede tocar.
Con cada proyecto, aprenderás verdaderas técnicas de programación para poder decir a tus inventos lo que tienen que hacer, como almacenar lecturas de temperatura con variables, poner en marcha un temporizador o hacer girar un motor con funciones, y tomar decisiones mediante bucles. Incluso encontrarás consejos y trucos para darle tu propio toque a cada artilugio y llevar las cosas más lejos.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)