La guía definitiva para escribir y diseñar videojuegos

Puntuación:   (4,6 de 5)

La guía definitiva para escribir y diseñar videojuegos (Flint Dille)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de este libro destacan su valor para los aspirantes a escritores y desarrolladores de juegos, subrayando su estilo de redacción claro y sus ejercicios prácticos. Abarca los aspectos esenciales de la escritura y el diseño de juegos, lo que lo convierte en un recurso útil tanto para principiantes como para personas con experiencia en este campo. Sin embargo, varios críticos mencionaron algunas deficiencias, en particular el hecho de que el libro se centre más en la escritura que en el diseño y los aspectos técnicos. Además, la presencia de numerosas erratas suscitó dudas sobre la calidad de la edición.

Ventajas:

Fácil de leer
conceptos claros
ejercicios prácticos
útiles para mejorar la escritura
reveladoras anécdotas personales de autores experimentados
beneficioso para entender los requisitos de la escritura de juegos
relevante tanto para aspirantes a escritores como para profesionales experimentados
ofrece una visión completa del proceso de escritura de juegos.

Desventajas:

Se centra poco en las técnicas de diseño de juegos
carece de ejemplos detallados de los procesos de diseño
numerosas erratas y problemas gramaticales
algunos lectores consideraron que el título inducía a error
puede que no se adapte bien a quienes no tienen experiencia previa en la narración de historias.

(basado en 122 opiniones de lectores)

Título original:

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

Contenido del libro:

- Los autores son los mejores diseñadores de juegos.

- Los aspirantes a escritores y diseñadores de videojuegos deben tener esta completa biblia.

Existen otros libros sobre la creación de videojuegos.

Seguro que cubren los aspectos básicos. Pero The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design va mucho más allá. Los autores, diseñadores de juegos de primera fila, se centran en crear juegos que sean una experiencia emocional y envolvente para el jugador. Los temas incluyen la integración de la historia en el juego, la redacción del guión, la elaboración de la biblia del juego, la creación del documento de diseño y el trabajo con propiedad intelectual original frente al trabajo con licencias. Por último, se ofrece información completa sobre cómo presentar una nueva idea visionaria a desarrolladores y editores. ¿Tienes juego? Consigue La guía definitiva para escribir y diseñar videojuegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781580650663
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2008
Número de páginas:272

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)