Puntuación:
Las reseñas de «Guerra por el mundo despierto», el tercer libro de la serie Dreamtreaders de Wayne Thomas Batson, destacan su atractivo entre los lectores jóvenes, incluidos los adolescentes y los estudiantes de secundaria. Muchos críticos elogian la narración trepidante, los personajes atractivos y el concepto único del viaje onírico. A pesar de algunas críticas sobre el desarrollo de los personajes y el estilo de escritura, el libro concluye la serie con una nota alta, con acción y aventuras que resuenan bien entre su público objetivo.
Ventajas:⬤ Una historia atractiva y emocionante que atrae tanto a adolescentes como a adultos.
⬤ Los capítulos de ritmo rápido hacen que sea una lectura rápida, ideal para lectores reacios.
⬤ Concepto fantástico bien desarrollado que implica sueños y pesadillas.
⬤ Temas positivos como la redención, la responsabilidad y la amistad se transmiten a través de la narración.
⬤ Los personajes son vivos y cercanos, lo que lo hace agradable para el público más joven.
⬤ Algunos críticos señalan que el desarrollo de los personajes es más débil que en obras anteriores de Batson.
⬤ El estilo de escritura puede parecer simplista o llano, lo que lo hace menos atractivo para lectores más maduros.
⬤ Para algunos lectores, entrar en la serie con este libro supuso un reto a la hora de comprender el argumento y la dinámica de los personajes.
⬤ Las referencias ocasionales a la cultura pop se consideraron excesivas y potencialmente anticuadas.
(basado en 43 opiniones de lectores)
The War for the Waking World
¿Estarías dispuesto a luchar por tus sueños? Archer Keaton, de quince años, tiene la capacidad de entrar en sus sueños y explorarlos. Es un Dreamtreader, uno de los tres seleccionados de cada generación.
Su misión: proteger el mundo de la vigilia del Señor de las Pesadillas que habita más allá de la Puerta del Sueño. Pero a medida que los sueños de Archer se vuelven más peligrosos y amenazadores, también lo hace su vida de vigilia. En esta trepidante conclusión de la apasionante trilogía fantástica, el mundo de los sueños y el de la vigilia se entremezclan cuando se forma una grieta entre ambos.
Los habitantes del mundo real descubren de repente que sus vidas de vigilia se parecen a sus sueños más salvajes. Ahora depende de Archer y sus compañeros Dreamtreaders correr para revertir la grieta antes de que se haga demasiado daño y para luchar contra el ex mejor amigo de Archer, Kara, que se sienta en el trono del Señor de la Pesadilla.
Kara está creando su propio ejército. ¿Será Archer lo bastante fuerte para enfrentarse a ella?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)