Christopher Thomas Smith's Excursion into the Interdict Zone: File Number 5.328.428
El ingeniero informático Smith descubre la reaparición de un colega, E. R.
Richman, desaparecido dos años antes. Richman fue encontrado en la Zona de Interdicción y hospitalizado. Smith le visita pero Richman se muestra poco comunicativo.
Poco después, Richman es dado de alta del hospital.
Smith, curioso por la desaparición de su colega pero incapaz de ponerse en contacto con él, decide investigar. Tras enterarse de que Richman visitó por primera vez la Zona de Interdicción a través de un videojuego de RV basado en una batalla ocurrida durante las Guerras Tribales, Smith hace lo mismo.
Como resultado de su experiencia en el juego, visita la Zona de Interdicción en persona. Así comienza una aventura que cambiará su vida. La novela atraerá a los lectores interesados en la tecnología, los videojuegos, la inteligencia artificial y la sociedad tecnológica.
También atraerá a los críticos de la tecnología que desconfían de ella y de todo lo artificial. La historia contiene robots y personas artificiales (genética), pero por lo demás es muy realista: una Tierra destruida por la guerra. La excursión va de la sociedad amurallada de alta tecnología de Aristos a las tierras salvajes de la Zona de Interdicción.
Aristos es en muchos sentidos el ideal, una sociedad en la que el trabajo de los ciudadanos consiste en consumir productos y entretenerse. El trabajo es opcional.
La sociedad está dirigida por una IA humana conocida como MasterTele. La Zona de Interdicción es una sociedad antaño suburbana destruida por la guerra, espaciosa y cubierta de ruinas que están siendo tomadas por la vegetación y ocupadas por tribus.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)