La era Atari: El surgimiento de los videojuegos en América

Puntuación:   (4,7 de 5)

La era Atari: El surgimiento de los videojuegos en América (Z. Newman Michael)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece un detallado análisis sociológico del impacto de los videojuegos en la sociedad estadounidense durante sus primeros días como producto de consumo masivo. Aunque está bien documentado y es perspicaz, no es una narración histórica sobre los videojuegos en sí, lo que podría no satisfacer las expectativas de algunos lectores.

Ventajas:

Realiza un profundo análisis sociológico y cultural, investiga a fondo, presenta múltiples perspectivas y ayuda a los lectores a entender los videojuegos como un fenómeno cultural.

Desventajas:

No es una historia de los videojuegos
puede ser repetitivo y excesivamente académico
algunas secciones pueden parecer irrelevantes para el juego en concreto.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

Atari Age: The Emergence of Video Games in America

Contenido del libro:

Las contradicciones culturales de los primeros videojuegos: un medio para divertirse en familia (pero sobre todo para los chicos de clase media), una mejora respecto al pinball y la televisión (pero posiblemente perjudicial).

A partir del lanzamiento del Magnavox Odyssey y el Pong en 1972, los videojuegos, tanto si se jugaban en salas recreativas y tabernas como en salones familiares, pasaron a formar parte de la cultura popular, como la televisión. De hecho, los videojuegos se consideraban a veces una mejora de la televisión porque estimulaban la participación en lugar de la pasividad. Estas "máquinas de pinball de la era espacial" dieron a los juegos que funcionaban con monedas un perfil de alta tecnología y más respetable. En Atari Age, Michael Newman describe la aparición de los videojuegos en Estados Unidos, desde los juegos de pelota y paleta hasta éxitos como Space Invaders y Pac-Man, describiendo su relación con otras diversiones y tecnologías y mostrando cómo llegaron a identificarse con la clase media, la juventud y la masculinidad.

Newman demuestra que los "nuevos medios" de los videojuegos se entendían de formas variadas, incluso contradictorias. Eran divertidos para toda la familia (pero sobre todo para los chicos), mejores que la televisión (pero posiblemente perjudiciales) y educativos (pero una pérdida de tiempo con el ordenador). A partir de una serie de fuentes, como los juegos y sus envoltorios, la cobertura en la prensa popular, especializada y de aficionados, la investigación en ciencias sociales de la época, la publicidad y los catálogos de las tiendas, y las representaciones en cine y televisión, Newman describe la serie de contradicciones culturales a través de las cuales se elaboró la identidad del medio emergente. ¿Los videojuegos encarnarían la respetabilidad de la clase media o sufrirían la desagradable reputación de los salones recreativos? ¿Fomentarían la unión familiar o permitirían a los chicos escapar de la domesticidad? ¿Harían del nuevo ordenador de casa una herramienta educativa o sólo un juguete glorificado? Entonces, como ahora, muchos se preocupaban por el impacto de los videojuegos en los jugadores, mientras que otros celebraban que los videojuegos familiarizaran a los niños con una tecnología esencial para la era de la información.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262536110
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:264

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Herramientas para el estudio de los medios de comunicación - The Media Studies Toolkit
En este manual crítico, Michael Z. Newman introduce a los recién...
Herramientas para el estudio de los medios de comunicación - The Media Studies Toolkit
Herramientas para el estudio de los medios de comunicación - The Media Studies Toolkit
En este manual crítico, Michael Z. Newman introduce a los recién...
Herramientas para el estudio de los medios de comunicación - The Media Studies Toolkit
La era Atari: El surgimiento de los videojuegos en América - Atari Age: The Emergence of Video Games...
Las contradicciones culturales de los primeros...
La era Atari: El surgimiento de los videojuegos en América - Atari Age: The Emergence of Video Games in America
Legitimación de la televisión: Convergencia de medios y estatus cultural - Legitimating Television:...
Legitimating Television: Media Convergence and...
Legitimación de la televisión: Convergencia de medios y estatus cultural - Legitimating Television: Media Convergence and Cultural Status

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)