La creación de Q*bert y otros videojuegos clásicos

Puntuación:   (4,7 de 5)

La creación de Q*bert y otros videojuegos clásicos (Warren Davis)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro de Warren Davis relata de forma atractiva la creación de Q*bert y ofrece una visión de la industria de los juegos arcade en las décadas de 1980 y 1990. Los lectores aprecian el estilo narrativo de Davis y la mirada entre bastidores al desarrollo de varios juegos, así como su humilde reconocimiento del trabajo en equipo en la creación de juegos. En general, se considera una lectura obligada para los entusiastas de los videojuegos.

Ventajas:

Narración bien escrita y atractiva
perspicaz mirada entre bastidores al desarrollo de juegos
anécdotas personales del autor
respetuoso reconocimiento de la colaboración
atrae a los aficionados a los juegos arcade clásicos
deja a los lectores con ganas de más
no es excesivamente técnico.

Desventajas:

Algunos lectores podrían preferir más detalles técnicos
algunas reseñas sugieren que ciertas partes eran menos interesantes que otras
el deseo de una secuela indica que el libro puede dejar algunos temas o historias sin tratar.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games

Contenido del libro:

Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games se adentra en la industria de los videojuegos arcade durante las cruciales décadas de los ochenta y noventa. Warren Davis, creador del innovador Q*bert, trabajó como miembro de los equipos creativos que desarrollaron algunos de los videojuegos más populares de todos los tiempos, como Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam y Revolution X.

En una narración ingeniosa y entretenida, Davis comparte historias perspicaces que ofrecen una mirada entre bastidores de lo que era trabajar como diseñador y programador en los fabricantes de videojuegos arcade más influyentes y dominantes de la época, como Gottlieb, Williams/Bally/Midway y Premiere.

Del mismo modo, los talentosos artistas, diseñadores, creadores y programadores con los que Davis ha colaborado a lo largo de los años parecen un quién es quién de la historia de los videojuegos: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger y Dennis Nordman, entre muchos otros.

El impacto que Davis ha tenido en la industria de los videojuegos arcade es profundo y variado. En Williams, Davis creó y mantuvo el revolucionario sistema de digitalización que permitió utilizar actores y otras imágenes fotorrealistas en juegos como Mortal Kombat, T2 y NBA Jam. Cuando Davis trabajó en el legendario Us vs. Them, fue la primera vez que un videojuego integraba una historia de acción real con gráficos de estilo arcade.

En Exterminator, único en su género, Davis desarrolló un sistema de hardware de videojuegos totalmente nuevo y creó un joystick único que detectaba tanto el movimiento omnidireccional como la rotación, una primicia en aquella época. Para Revolution X, creó un sistema de visualización que simulaba un entorno pseudo-3D en hardware 2D, así como una herramienta para artistas que facilitaba la construcción de mundos virtuales y la integración perfecta del trabajo del artista en el código del juego.

Tanto si busca información sobre la Edad de Oro de los salones recreativos, como si desea saber cómo Davis descubrió sus habilidades de diseño y programación cuando era un adolescente y trabajaba con un ordenador de los años sesenta llamado Monrobot XI, o si quiere conocer en primicia cómo fue grabar a la banda Aerosmith, miembro del Salón de la Fama del Rock and Roll, para Revolution X, las memorias de Davis ofrecen un recorrido entre bastidores de la industria de los salones recreativos y los videojuegos durante su periodo más definitivo e influyente.

Otros datos del libro:

ISBN:9781595801050
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2022
Número de páginas:312

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)