La casa de R'lyeh

Puntuación:   (4,4 de 5)

La casa de R'lyeh (Brian Courtemanche)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una colección de escenarios complejos y bien elaborados para el juego de rol de mesa La llamada de Cthulhu, inspirados en los relatos de Lovecraft. Aunque ofrece una buena variedad de aventuras que pueden adaptarse a diferentes campañas, también tiene algunos inconvenientes como la complejidad y los ocasionales problemas de producción.

Ventajas:

Nuevas historias difíciles de encontrar, gran recurso para grupos de juego de Cthulhu, escenarios bien escritos y emocionantes, autoconsistente y razonablemente completo para el juego, buena calidad de producción, los escenarios se pueden adaptar fácilmente a diferentes campañas.

Desventajas:

Los escenarios son muy complejos y requieren preparación, se presenta erróneamente como historias adicionales en lugar de una expansión para un juego de rol, al menos un problema de calidad con los gráficos de los mapas, y algunos folletos contienen información incorrecta sobre la fecha.

(basado en 10 opiniones de lectores)

Título original:

The House of R'lyeh

Contenido del libro:

Cinco escenarios basados en relatos de H. P. Lovecraft.

La Casa de R'lyeh contiene cinco escenarios de La Llamada de Cthulhu que siguen o amplían los acontecimientos de cinco de los relatos de H. P. Lovecraft: "Pickman's Model", "The Haunter of the Dark", "The Hound", "Arthur Jermyn" y "The Nameless City". Ambientados en Boston, Providence, las Islas Británicas, Europa continental y Oriente Próximo, no es necesario jugar ninguno de los escenarios en fechas fijas ni en un orden determinado, pero podrían desarrollarse en el orden presentado para formar una campaña suelta utilizando enlaces opcionales entre los escenarios para llevar a los investigadores de uno a otro.

Alternativamente, los escenarios pueden usarse para complementar campañas clásicas de La Llamada de Cthulhu como Las Sombras de Yog-Sothoth, que sugiere que los escenarios que la componen se intercalen con otros.

El primer escenario de este libro, "El arte de la locura", es la continuación de los acontecimientos del relato de Lovecraft "El modelo de Pickman". El artista de lo macabro, Richard Upton Pickman, es ahora un ghoul que vive en un mundo subterráneo bajo Boston creando una nueva escuela de arte. Hay varias formas en las que los personajes pueden verse arrastrados a investigar sus macabras actividades y, aunque peligrosas, las intenciones de Pickman no son especialmente letales. La dificultad para los investigadores será resolver la situación sin verse comprometidos.

Durante su estancia en Nueva Inglaterra, los investigadores descubren "El Cristal del Caos", un recuento de los acontecimientos de "El Acechador de la Oscuridad" de Lovecraft. Contratados por profesores de la Universidad de Miskatonic, los investigadores buscan un cristal de fábula con orígenes en el Antiguo Egipto, pero pronto descubren que un mal mucho mayor acecha en una iglesia abandonada de Providence. Este escenario apareció originalmente en el número 34 de Different Worlds, mayo/junio de 1984, y ha sido ampliado y revisado en esta publicación.

"El retorno del sabueso" dibuja a los investigadores de una subasta en Yorkshire, en Inglaterra, donde se va a vender una rara edición del Necronomicón. Los anteriores propietarios, los decadentes ocultistas de "El sabueso" de Lovecraft, están muertos, como cuenta ese relato, pero lo que desenterraron en "un cementerio de Holanda" se ha hecho fuerte, y tiene planes propios que cumplir. El grado de peligro al que se enfrentan los investigadores depende de lo decididos que estén a no dejar que este Necronomicón caiga en las manos equivocadas.

"El Horror de Jermyn" tiene lugar en Gran Bretaña, comenzando en Londres y trasladándose después a Huntingdon, donde los investigadores buscan una rara edición del Regnum Congo, que supuestamente se encuentra en la ruinosa finca de la difunta familia Jermyn descrita en el libro de Lovecraft "Arthur Jermyn". La búsqueda se ve amenazada por una criatura que un Jermyn trajo del Congo hace unos trescientos años y que acecha la mansión en busca de un recipiente humano para escapar.

"Ciudad sin Nombre, Terrores sin Nombre" concluye esta colección con una expedición al corazón del Barrio Vacío de Arabia en busca de Irem, tal y como se describe en "La Ciudad sin Nombre" de Lovecraft. Este escenario requiere que los investigadores arriesguen sus cuerpos y sus mentes ya que, en medio de las desoladas ruinas de Irem, los investigadores aprenden algo de la naturaleza de los Grandes Antiguos, y quizás prevengan el levantamiento de Cthulhu de su tumba acuática.

Otros datos del libro:

ISBN:9781568823645
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)