Puntuación:
The Gameshouse, de Claire North, es una colección de tres novelas interconectadas que exploran el concepto único de un mundo de juego en el que lo que está en juego puede cambiar la vida. En general, las dos primeras novelas han sido bien acogidas por la solidez de su escritura y el desarrollo de los personajes, mientras que la última decepciona a algunos lectores por la falta de desarrollo de los personajes y el ritmo forzado de la acción. El libro es elogiado por sus ideas originales y su atractiva narrativa, pero criticado por su final y la violencia percibida.
Ventajas:⬤ Intrigante construcción del mundo y concepto único de la Casa de Juegos.
⬤ Estilo de escritura sólido y prosa evocadora que capta el interés del lector.
⬤ Las dos primeras novelas están bien desarrolladas, con buen ritmo y desarrollo de personajes.
⬤ Una narración cautivadora y fascinante que capta diferentes contextos históricos.
⬤ El autor tiene mucho talento y cuenta con seguidores entregados.
⬤ La novela final se considera una conclusión decepcionante, carente de un desarrollo adecuado de los personajes.
⬤ La acción de la novela final parece forzada y puede provocar la desconexión del lector.
⬤ Algunos lectores consideran que el final es autoindulgente y políticamente cargado, lo que resta valor a la narración en general.
⬤ El elevado número de cadáveres y los temas violentos pueden no ser del agrado de todos los lectores.
(basado en 16 opiniones de lectores)
The Gameshouse
El autor de Las quince primeras vidas de Harry August, galardonado con el Premio Mundial de Fantasía, presenta la fascinante historia de una casa de juego cuyos mortíferos juegos de azar y habilidad controlan el destino de los imperios.
Todo el mundo ha oído hablar de la Casa de Juegos. Pero pocos conocen todos sus secretos...
Es el lugar donde las fortunas pueden hacerse y perderse a través del ajedrez, el backgammon... todos los juegos bajo el sol.
Pero aquellos a quienes la fortuna favorece pueden ser invitados a competir en la liga superior... una liga donde los juegos que se juegan son de política e imperios, de economía y reyes. Es una liga en la que Capturar el Castillo implica castillos de verdad, en la que el escondite tiene lugar a escala de un continente.
Entre los merecedores de competir en la liga superior, tres concursantes de talento inusual juegan por lo más alto de todo...
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)