La aventura de Carolina: Una historia de Adventure Guild

Puntuación:   (4,6 de 5)

La aventura de Carolina: Una historia de Adventure Guild (Chandler Dempsey)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas destacan la naturaleza atractiva y aventurera del libro, en particular elogiando su mezcla de emoción, misterio y elementos de historia y ciencia atractivos para niños y adultos por igual. Sin embargo, algunas críticas se centran en el desarrollo del personaje principal, Sam, y en problemas con la aplicación de lectura Kindle.

Ventajas:

Atractiva historia con emoción, inteligencia y acción
atrae tanto a niños como a adultos
fuertes temas históricos y arqueológicos
personajes bien desarrollados
mantiene a los lectores interesados durante todo el libro
perfecto para compartir con lectores más jóvenes.

Desventajas:

Algunos lectores creen que el personaje principal ha perdido encanto y asertividad
problemas con la aplicación Kindle al leer mal el contenido y pronunciar mal las palabras
algunos errores gramaticales y palabras clave que faltan en el texto.

(basado en 27 opiniones de lectores)

Título original:

The Carolina Caper: An Adventure Guild Story

Contenido del libro:

El final del verano puede ser taaaan aburrido, sobre todo para los arqueólogos en ciernes. Atrapado en casa a pocas semanas del nuevo curso escolar y con cero posibilidades de disfrutar siquiera de unas últimas minivacaciones, Desmond Elleryby se muere de ganas de algo de emoción.

También sus dos mejores amigos, los hermanos Corin y Diego Townsend. Intentan entretenerse aprendiendo a pilotar algunos de los nuevos drones de Desmond, pero nada se compara con sus recientes escapadas a Italia y la búsqueda del tesoro perdido de Julio César. Así que, cuando Diego se entera de que en un museo local se esconden tentadores artefactos de un misterio americano, los chicos están deseando vivir una última aventura antes de ir al colegio.

¿Su tarea? Examinar un grupo de piedras antiguas para encontrar pistas sobre la desaparición de una antigua colonia inglesa que se esfumó hace quinientos años en la costa de Carolina del Norte, la famosa Colonia Perdida de la isla de Roanoke. La leyenda dice que una de aquellas desaparecidas aún habla desde el más allá en las pistas que dejó grabadas en esas rocas.

Por desgracia para los chicos, unos tipos muy malos se topan con su misión: unos criminales despiadados que quieren robar esos mismos artefactos y la poderosa verdad oculta que podrían esconder esas reliquias. Para burlar al enemigo y tener la oportunidad de resolver este enigma centenario, Corin, Desmond y Diego se unen de nuevo en el Gremio de Aventureros para emprender otra aventura de infarto.

El autor superventas del USA Today Ernest Dempsey se une de nuevo al prometedor escritor Chandler Dempsey para ampliar su rico y vibrante mundo de misterios antiguos, verdades ocultas y tres de los más jóvenes y valientes cazadores de tesoros que jamás hayas conocido: el Gremio de Aventureros.

Otros datos del libro:

ISBN:9781944647582
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)