Puntuación:
The Mesmer Menace: Gadgets and Gears es un libro infantil narrado por un perro salchicha llamado Noodles, que acompaña a su joven dueño inventor Wally Kennewickett en una aventura steampunk ambientada a principios del siglo XX. Los padres de Wally, científicos de élite, son llamados por el presidente Theodore Roosevelt para combatir una amenaza de los malvados Mesmers, dejando a Wally y Noodles para defender su Amazing Automated Inn. Aunque el libro es entretenido y contiene elementos históricos y científicos, se ha observado que está dirigido más bien a los lectores más jóvenes, con algunos problemas de vocabulario que pueden confundirles.
Ventajas:⬤ Atractiva narración desde la perspectiva del perro, que aporta un giro único.
⬤ Rico en referencias históricas y científicas que lo hacen educativo.
⬤ La historia es entretenida con una buena mezcla de acción y humor.
⬤ Los personajes, especialmente Noodles y Wally, son simpáticos y agradables.
⬤ Adecuado para introducir a los jóvenes lectores en el género steampunk.
⬤ Parte del vocabulario puede ser demasiado avanzado para el grupo de edad al que va dirigido, dando lugar a confusión.
⬤ El desarrollo y las descripciones de los personajes son limitados, lo que dificulta que los lectores conecten con ellos.
⬤ El ritmo es a veces apresurado, lo que lleva a una estructura narrativa simplista.
⬤ Para algunos lectores, el humor y el estilo de narración recuerdan a otras obras y carecen de originalidad.
⬤ El libro puede parecer más un libro por capítulos que una lectura compleja de nivel intermedio.
(basado en 21 opiniones de lectores)
The Mesmer Menace, 1
Bienvenido a la Asombrosa Posada Automatizada, hogar del inventor de doce años Wally Kennewickett, sus geniales padres científicos y su gallardo perro Noodles.
Desde la cosechadora de rayos del tejado hasta los laboratorios llenos de experimentos del calabozo, la posada es un lugar maravilloso para que vivan un niño curioso y su leal perro. Eso es hasta que el mismísimo presidente Theodore Roosevelt echa a los Kennewicketts mayores, dejando a Wally y Noodles enfrentados a los malvados Mesmers, horribles hipnotizadores empeñados en controlar las mentes de la gente poderosa.
Parece que la posada es su primera parada en el camino hacia la dominación del mundo... y sólo un ingenioso niño, un equipo de autómatas y un valiente perro salchicha se interponen en su camino.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)