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Playing with Feelings: Video Games and Affect
Cómo el juego se cruza con sistemas como la historia, los cuerpos y el código.
¿Por qué jugamos compulsivamente a videojuegos? ¿Podría tener algo que ver con el modo en que el juego afecta a nuestras emociones? En Playing with Feelings, la académica Aubrey Anable aplica la teoría del afecto a los estudios sobre juegos, argumentando que los videojuegos nos permiten "ensayar" sentimientos, estados y emociones que dan nuevos tonos y texturas a nuestra vida cotidiana y a nuestras interacciones con los dispositivos digitales. En lugar de pensar en los videojuegos como un escape de la realidad, Anable demuestra cómo los videojuegos -sus narrativas, estéticas e historias- han estado íntimamente ligados a nuestro paisaje emocional desde la aparición de los ordenadores digitales.
Analizando una amplia variedad de videojuegos -incluidos los juegos para móviles, los juegos independientes, los juegos artísticos y los juegos que tradicionalmente han sido ignorados por el mundo académico- Anable amplía nuestra comprensión de las formas en que estos juegos y los estudios de juegos pueden participar en las intervenciones feministas y queer en la cultura de los medios digitales. La autora ofrece una nueva visión de la pantalla táctil y de la intimidad con nuestros dispositivos móviles, preguntándose qué significa tocar y ser tocado por un juego. También examina cómo los juegos jugados de forma casual a lo largo del día crean interludios significativos que nos ofrecen nuevas formas de relacionarnos con el trabajo en nuestras vidas. Y Anable reflexiona sobre cómo los juegos nos permiten sentir de forma diferente lo que significa fracasar.
Playing with Feelings ofrece argumentos provocadores de por qué los videojuegos deberían considerarse la forma de arte más significativa del siglo XXI y ofrece a las humanidades argumentos apasionados, incisivos y atrevidos de por qué los juegos importan.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)