Puntuación:
El libro ofrece una exploración atractiva y accesible de la inteligencia artificial en el contexto de los juegos, atrayendo tanto a los entusiastas como a los neófitos en la materia. Comunica eficazmente ideas complejas de forma humorística e informal, lo que lo hace ameno para un amplio abanico de lectores.
Ventajas:⬤ Legible e interesante
⬤ no requiere conocimientos de programación ni de matemáticas
⬤ estilo de escritura humorístico y sin pretensiones
⬤ informa sobre algoritmos de IA
⬤ ofrece referencias para profundizar
⬤ adecuado tanto para lectores ocasionales como para interesados en el mundo académico.
Es posible que se necesite cierto grado de conocimiento o inteligencia para comprender plenamente todos los conceptos; los lectores que no hayan jugado a los juegos mencionados podrían no apreciar tanto ciertas referencias.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence
Una nueva visión del futuro de los juegos y su diseño, facilitada por la IA.
¿Pueden los juegos medir la inteligencia? ¿Cómo influirá la inteligencia artificial en los juegos del futuro? En Playing Smart, Julian Togelius explora las conexiones entre juegos e inteligencia para ofrecer una nueva visión de los juegos y el diseño de juegos del futuro. Los videojuegos ya dependen de la inteligencia artificial. Usamos los juegos para probar algoritmos de IA, desafiar nuestra forma de pensar y comprender mejor tanto la inteligencia natural como la artificial. Togelius sostiene que, en el futuro, los diseñadores de videojuegos podrán crear juegos más inteligentes que, a su vez, nos hagan más inteligentes a nosotros, aplicando IA avanzada para ayudar a diseñar juegos. En este libro nos explica cómo.
Los juegos son el pasado, el presente y el futuro de la inteligencia artificial. En 1948, Alan Turing, uno de los padres fundadores de la informática y la inteligencia artificial, escribió a mano un programa de ajedrez. Hoy tenemos Deep Blue de IBM y AlphaGo de DeepMind, y se dedican enormes esfuerzos a desarrollar IA que puedan jugar a juegos arcade como Pac-Man. Los programadores siguen utilizando juegos para probar y desarrollar la IA, creando nuevos puntos de referencia para la IA y desafiando al mismo tiempo las suposiciones y capacidades cognitivas humanas. El diseño de juegos es en el fondo una ciencia cognitiva, nos recuerda Togelius: cuando jugamos o diseñamos un juego, planificamos, pensamos espacialmente, hacemos predicciones, nos movemos y nos evaluamos a nosotros mismos y a nuestro rendimiento. Estudiando cómo jugamos y diseñamos juegos, escribe Togelius, podemos entender mejor cómo piensan los humanos y las máquinas. La IA puede hacer mucho más por el diseño de juegos que proporcionar un oponente hábil. Podemos aprovecharla para crear agentes de IA que jueguen y diseñen juegos, lo que permitirá una nueva generación de juegos mejorados con IA. Con la IA, podemos explorar nuevas fronteras en el aprendizaje y el juego.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)