Jugar como otros: Teología y responsabilidad ética en los videojuegos

Jugar como otros: Teología y responsabilidad ética en los videojuegos (J. Chicka Benjamin)

Título original:

Playing as Others: Theology and Ethical Responsibility in Video Games

Contenido del libro:

Ninguna forma contemporánea de cultura pop tiene un impacto social tan grande como los videojuegos, una industria del entretenimiento cuyos ingresos anuales siguen aumentando. El Gamergate sacudió la industria del videojuego cuando algunos incidentes aislados de jugadores masculinos que amenazaban a mujeres desarrolladoras y críticas de videojuegos se convirtieron en una campaña sostenida de acoso contra minorías y personas históricamente marginadas. Estos sucesos revelaron negativamente el significado político, ético y teológico latente en los videojuegos y las comunidades de jugadores, pero las reacciones constructivas a la situación demostraron que los creadores y consumidores de videojuegos estaban interesados en pensar de otra manera sobre los juegos. A raíz del Gamergate, las voces de los marginados e ignorados como los "otros" se hicieron más fuertes, y las experiencias de juego alternativas que reflejaban sus perspectivas se hicieron más comunes.

Playing as Others traza el desarrollo de la cultura del videojuego en respuesta a la marginación y explora las formas en que el contenido de los videojuegos puede generar una visión teológica y un impacto ético positivo. Benjamin Chicka muestra cómo la interactividad y las convincentes narrativas que ofrecen los nuevos estilos de videojuegos pueden proporcionar poderosas lecciones para escuchar, aceptar y ayudar a quienes a menudo se ven perjudicados o directamente desatendidos por la sociedad. Chicka pone en diálogo la teología de la cultura de Paul Tillich con el concepto ético de responsabilidad hacia el otro de Emmanuel Levinas, y demuestra que los videojuegos, como forma de arte, ayudan a superar el distanciamiento.

Si la cultura, el arte y la tecnología tienen el poder de revelar la profundidad divina, los videojuegos ofrecen una oportunidad única para fomentar encuentros redentores cara a cara de una forma que resulta imposible incluso para los debates más prácticos de filosofía y teología. Con sus personajes totalmente formados y sus historias moralmente desafiantes, los juegos aquí considerados, como Gone Home.

Papers, Please.

Y la Revolución de 1979: Black Friday, pueden convertirse en un medio para la realización personal y el deseo de justicia. Para los jugadores no marginados, los encuentros virtuales son oportunidades para escuchar la llamada del otro y llevar esa lección al mundo real.

Otros datos del libro:

ISBN:9781481315463
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:235

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)