Jugando a la naturaleza, 58: la ecología en los videojuegos

Puntuación:   (4,7 de 5)

Jugando a la naturaleza, 58: la ecología en los videojuegos (Y. Chang Alenda)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Playing Nature es un libro estimulante y perspicaz que examina el papel de los juegos en la discusión de temas medioambientales, aunque pueda parecer denso y algo anticuado.

Ventajas:

Exploración exhaustiva y sugerente de los juegos y los temas medioambientales
anima a los lectores a apreciar el juego como medio de comunicación
tiene ideas prácticas que inspiraron a algunos lectores a crear sus propios juegos de temática medioambiental
alta calidad de impresión.

Desventajas:

Lectura exigente y densa
puede parecer un poco anticuado
algunas imágenes están descoloridas y no son muy claras.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

Playing Nature, 58: Ecology in Video Games

Contenido del libro:

Un nuevo libro examina la relación entre la crisis ecológica y los videojuegos.

Puede que los videojuegos sean divertidos y nos distraigan de la vida cotidiana, pero ¿pueden ir más allá del ámbito del entretenimiento para hacer algo serio, como ayudarnos a salvar el planeta? El deterioro ecológico, uno de los problemas más destacados del siglo XXI, parece estar presente en todas partes, pero rara vez se tiene en cuenta en el ámbito de los juegos digitales interactivos. En Playing Nature, Alenda Y. Chang ofrece métodos pioneros para explorar este solapamiento vital.

Argumentando que los juegos deben entenderse como parte de una respuesta cultural a la creciente crisis ecológica, Playing Nature siembra conversaciones en torno a conceptos y términos clave de la ciencia medioambiental. Chang sugiere varias formas de replantear las taxonomías de los juegos y las teorías de la agencia existentes, al tiempo que revela sorprendentes similitudes fundamentales entre el juego y el trabajo científico.

Conciliando con gracia la teoría de los nuevos medios de comunicación con la crítica medioambiental, Playing Nature examina una apasionante gama de juegos y formas artísticas afines, incluidos los juegos analógicos y digitales históricos y contemporáneos, los juegos de realidad alternativa y aumentada, las exposiciones de museos, el cine y la ciencia ficción. Chang pone sus sorprendentes ideas en conversación con destacados estudiosos de los medios de comunicación y las humanidades medioambientales como Alexander Galloway, Donna Haraway y Ursula Heise, explorando en última instancia múltiples futuros ecológicos, no todos ellos distópicos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781517906320
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:320

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)