Violent Games: Rules, Realism and Effect
Hace más de una década que los psicólogos experimentales y los investigadores de los efectos de los medios de comunicación declararon que el debate sobre los efectos de los videojuegos violentos estaba "esencialmente zanjado, +? refiriéndose al modo en que la violencia en los videojuegos aumenta los pensamientos, sentimientos y comportamientos agresivos en los jugadores. A pesar del tono decisivo de esta declaración, ni la presencia ni la popularidad de los juegos digitales han disminuido desde entonces, y los juegos siguen atrayendo a nuevas generaciones de jugadores para que experimenten sus avances tecnológicos en la narración de la violencia y sus técnicas de representación.
Basándose en los nuevos conocimientos obtenidos a partir de una investigación situada en una intersección entre las humanidades y las ciencias sociales e informáticas, la adición de Gareth Schott a la serie Approaches in Digital Game Studies se interroga sobre la naturaleza y el significado de la "violencia+? encontrada y experimentada por los jugadores de juegos. Al centrarse en las diversas formas en que la "violencia" está mediada tanto por el sistema de reglas como por la capa semiótica de los juegos, el objetivo es poner de relieve el carácter distintivo de la explotación de la violencia o los temas violentos por parte de los juegos.
Un texto importante, si no canónico, en los debates sobre videojuegos y violencia, Juegos violentos constituye un libro esencial para quienes deseen dar sentido a la experiencia que ofrecen los juegos como fenómenos tecnológicos, estéticos y comunicativos en el contexto de las cuestiones de la regulación de los medios de comunicación y la clasificación del contenido de los juegos "como+? violencia.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)