Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares, aunque muchos elogian su atractivo visual, la profundidad de la información y la visión de videojuegos inéditos. Sin embargo, algunos críticos critican su legibilidad y elementos de diseño.
Ventajas:Visualmente impresionante, bien escrito, informativo, contiene información entre bastidores e historias detalladas, ideal para coleccionistas y entusiastas de los videojuegos y los juegos retro.
Desventajas:A algunos les resulta difícil de leer debido a las opciones de diseño (como el uso excesivo del verde lima), y algunas historias se perciben como mediocres.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Games That Weren't
Los juegos que no fueron
La industria del videojuego, mayor que las del cine y la música juntas, lleva más de 40 gloriosos años de entretenimiento interactivo en una plétora de plataformas de hardware, como consolas, ordenadores y dispositivos portátiles. Tenemos mucho donde elegir cuando se trata de elegir algo a lo que jugar, y ese abanico vertiginoso crece día a día.
Aun así, hay muchos videojuegos que, lamentablemente, nunca vieron la luz, por diversas razones, y muchos de ellos encierran increíbles misterios sin resolver o apasionantes historias sin contar. El objetivo de The Games That Weren't es dar a estos títulos desconocidos la oportunidad de brillar, desvelando sus historias, aunque no hayamos podido jugarlos tal y como sus desarrolladores pretendían.
Con instantáneas ilustradas de juegos inéditos desde 1975 hasta 2015, The Games That Weren't es el libro más grande y ambicioso de Bitmap Books hasta la fecha. Incluye una amplia gama de títulos, desde la Atari 2600 hasta la PlayStation 4 de Sony, pasando por recreativas, ordenadores domésticos, consolas, dispositivos portátiles y plataformas móviles. Tras años de preparación, está repleto de contenidos exclusivos, entrevistas en profundidad y mucho más.
Muchos de estos clásicos perdidos se explican en detalle, compartiendo historias y recuerdos de los que participaron en su diseño y desarrollo, y arrojando luz sobre intrigantes misterios. Activos y capturas de pantalla -algunas de ellas inéditas- ayudan a ilustrar los relatos y, en el caso de los juegos de los que no existen imágenes, se incluyen impresiones artísticas especialmente creadas para ofrecer una tentadora interpretación visual de lo que podría haber sido.
Abarcando más de 80 juegos -incluidos Star Fox 2, Green Lantern y SimMars- a lo largo de un período de 40 años, y repleto de contenidos como cinco piezas de planos especialmente creadas para el «Hardware que no fue» y entrevistas con leyendas de la industria como David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew y Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hams y muchos más, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew y Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare y muchos más, The Games That Weren't muestra y rinde homenaje a títulos inéditos conocidos y no tan conocidos, así como a juegos de los que quizá nunca hayas oído hablar... hasta ahora. Por si fuera poco, el libro se ha producido con el alto nivel de calidad que los lectores de Bitmap Books esperan, con llamativos colores fluorescentes y encuadernación de alta calidad en un magnífico papel, y viene con una copia digital gratuita, para que pueda llevárselo a todas partes.
Aunque la industria del videojuego tiene mucho que celebrar en los juegos que sí llegaron a las estanterías, hay algo especialmente cautivador en los títulos que nunca llegaron a la meta. Esperamos que The Games That Weren't mantenga vivo el recuerdo de estas obras maestras fallidas.
Especificaciones del libro
644 páginas. 170 mm × 210 mm. Impresión litográfica de alta calidad de borde a borde. Tinta especial fluorescente en toda la obra. Tapa dura. Encuadernación cosida para una calidad duradera y la posibilidad de colocarlo plano para una visualización ideal de las imágenes a doble página. Cinta marcapáginas de color. Retractilado.
©Bitmap Books
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)