Puntuación:
Wicked Games es el primer libro de la serie TechWitch, que combina elementos de fantasía urbana, ciencia ficción y romance. La historia sigue a Maggie, una especialista en tecnología que descubre su herencia de bruja mientras ayuda a un desarrollador de juegos. A pesar de la atractiva premisa y la sólida construcción del mundo, las opiniones de los lectores varían: algunos elogian a los personajes y el argumento, mientras que otros expresan su frustración por el desarrollo de los personajes y los elementos predecibles de la trama.
Ventajas:Una construcción del mundo bien hecha, personajes atractivos, una premisa interesante que combina tecnología y magia, un ritmo rápido que mantiene enganchados a los lectores y una escritura sólida que evita los errores habituales de la fantasía urbana.
Desventajas:⬤ Algunos lectores encontraron a la protagonista, Maggie, frustrante y antipática
⬤ la trama tenía momentos de previsibilidad
⬤ exploración limitada del mundo y el trasfondo de los personajes
⬤ e insatisfacción con la disponibilidad de la serie fuera de Kindle Unlimited.
(basado en 115 opiniones de lectores)
Wicked Games
Mi madre era una bruja malvada. Y todo lo que sus hechizos traían eran problemas. Desde su muerte, sin poder propio, me he mantenido muy, muy alejada de la magia...
En un San Francisco que lucha por recuperarse de los terremotos y la subida del nivel del mar, y donde la tecnología puede hacer cosas que, de todos modos, se acercan bastante a la magia, Maggie Lachlan es una susurradora de ordenadores. A la que llaman cuando nadie más puede encontrar el escurridizo fallo que pone de rodillas a un complejo sistema. La llaman la Techwitch. Pero ella sabe que lo que hace no tiene nada de mágico. Es sólo una habilidad ganada a pulso.
Así que cuando Damon Riley, propietario de la mayor empresa de juegos de realidad virtual del mundo, la llama con un problema que todo su imperio de frikis no puede solucionar, Maggie acepta el trabajo de inmediato. En Riley Arts se siente como en casa. Tecnología de pared a pared. Sin magia. Excepto, tal vez, por la inquietante química que tiene con el hombre a cargo.
Pero nunca imaginó que entrar en uno de los juegos de Damon revelaría que su madre mintió sobre la magia de Maggie. O que la tecnología podría romper un hechizo bajo el que nunca supo que estaba.
Ahora tiene que enfrentarse a un demonio que la persigue y a todo un mundo del que no sabe nada. Para salvarse a sí misma... y al mundo... tiene que aprender rápido.
Porque, cuando se trata de magia, demasiados juegos son perversos. Y si pierdes, el precio puede ser muy, muy alto...
El intrigante comienzo de una nueva serie de Fantasía Urbana oscura y sexy de M. J. Scott, autora nominada a los premios RITA(R) por la serie The Four Arts y la serie Half-Light City.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)