Juegos para un envejecimiento activo y estilos de vida saludables

Juegos para un envejecimiento activo y estilos de vida saludables (Isabel Veloso Ana)

Título original:

Game-Playing for Active Ageing and Healthy Lifestyles

Contenido del libro:

Dado el aumento de la población que envejece y la evolución del campo de la interacción persona-ordenador hacia un enfoque mucho más humanista, se está debatiendo el diseño de productos tecnológicos para un envejecimiento activo y un estilo de vida saludable. De hecho, la industria del videojuego se ha visto desafiada por la aparición de un grupo objetivo de mayor edad, los avances en la gamificación y la proliferación de dispositivos SMART.

La experiencia previa en este campo ha revelado que, para muchos adultos mayores, los juegos tienen un efecto terapéutico al suponer un reto cognitivo y una recompensa. Sin embargo, también ha revelado que la industria del juego no satisfacía sus otras motivaciones y necesidades de accesibilidad.

Además, las investigaciones realizadas hasta la fecha se han centrado en los efectos físicos y cognitivos de los videojuegos en el proceso de envejecimiento. Hasta ahora, el uso de otras dimensiones del envejecimiento activo que van más allá de los ámbitos de la salud (es decir, la sensación de seguridad y la participación en la sociedad) en los juegos dirigidos a este grupo objetivo siguen sin explorarse.

Los temas tratados en el libro incluyen:

- Desarrollo de productos para el mercado plateado;

- El consumidor adulto mayor y la industria publicitaria;

- Diferencias entre alfabetización informacional e inclusión digital;

- Tecnologías de seguimiento del estilo de vida y determinismo tecnológico;

- Informática positiva y diseño conductual;

- Diseño de juegos y envejecimiento activo;

- Aplicación de juegos en la rehabilitación;

- Gamificación, turismo senior y el mercado del bienestar;

- Técnicas de evaluación de juegos para el envejecimiento activo.

Este libro se diferencia de los actuales libros del mercado por centrarse en los juegos y en las principales implicaciones para el diseño del envejecimiento activo desde el punto de vista del mercado, la sociedad de la información y la comunicación, el diseño conductual, la movilidad, la planificación urbana y de ciudades, la accesibilidad y la evaluación. La información presentada en este libro no sólo se basa en estudios de casos, sino también en la experiencia previa de los autores en el codiseño de productos mediados digitalmente tanto con estudiantes adultos en las Universidades de la Tercera Edad como con adultos mayores en residencias de ancianos.

Otros datos del libro:

ISBN:9788770224376
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:171

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)