Puntuación:
El libro 'Unity Multiplayer Games' de Alan Stagner proporciona una sólida introducción a las redes multijugador dentro de Unity, cubriendo tanto las redes integradas en Unity como varias librerías de terceros. Es adecuado para principiantes con conocimientos básicos de Unity y C#, y presenta un enfoque práctico. Sin embargo, carece de discusiones en profundidad sobre temas avanzados, y algunos críticos encontraron el contenido demasiado básico o poco detallado en ciertas áreas.
Ventajas:⬤ Excelente cobertura de los fundamentos de redes específicos de Unity.
⬤ Incluye varias librerías de terceros beneficiosas para las redes multijugador.
⬤ Enfoque directo y práctico, ideal para principiantes.
⬤ Bien estructurado con ejemplos relevantes en C#.
⬤ Formato accesible en versiones PDF y Kindle.
⬤ Carece de una exploración detallada de temas avanzados de redes.
⬤ La cobertura básica podría no satisfacer a los desarrolladores más experimentados.
⬤ Algunos aspectos del libro están poco detallados; los ejemplos pueden ser inadecuados.
⬤ Dependencia de soluciones de terceros sin una discusión en profundidad de las propias capacidades de red de Unity.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Unity Multiplayer Games
Unity es un motor de desarrollo de juegos totalmente integrado con un conjunto completo de herramientas intuitivas y flujos de trabajo rápidos que se utilizan para crear contenidos 3D interactivos.
Esta es una guía práctica para escribir una variedad de juegos multijugador en línea con el motor de juegos Unity, utilizando una multitud de middleware de red, desde juegos alojados por jugadores hasta servidores dedicados independientes y tecnología multijugador en la nube.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)