Games in Everyday Life: For Play
En este libro, Nathan Hulsey explora los vínculos entre el diseño de juegos, la vigilancia, la computación y las tecnologías emergentes que afectan a nuestra vida cotidiana en casa, en el trabajo y con nuestra familia y amigos.
El libro profundiza en el papel de la gamificación a la hora de motivarnos para utilizar software y aplicaciones, alterar nuestros comportamientos y recopilar, mostrar y contextualizar datos personales. El autor utiliza ejemplos históricos de tecnologías y técnicas pregamificadas para explorar el creciente efecto de la gamificación en entornos, cuerpos y espacios. Reimaginando la gamificación como una ideología orientada a la vigilancia que evita las técnicas disciplinarias tradicionales de control, argumenta que la gamificación utiliza la seducción, en forma de mecánica de juego, para animar a la gente a enviar sus datos en una estrategia que utiliza el juego para promover el cambio social, económico y de comportamiento. Se pregunta:
⬤ ¿Cuáles son las consecuencias de utilizar el juego como modo de control?
⬤ ¿Cuáles son los resultados de utilizar el diseño adictivo para influir en nuestra percepción del trabajo y el juego?
⬤ A medida que dependemos más de lo digital, ¿nos convertiremos todos en jugadores de un juego infinito? Si es así, ¿quién gana?
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)