Puntuación:
El libro goza de gran prestigio por su enfoque integrador del diseño de juegos, que ofrece valiosas perspectivas y una cobertura en profundidad del proceso de diseño de juegos. Es especialmente elogiado por su representación de las perspectivas POC y LGBTQ+. Sin embargo, algunos críticos lo consideran menos útil de lo esperado.
Ventajas:Visión única e inclusiva del diseño de juegos, contenido detallado y bien estructurado, excelentes ejemplos de fuentes reputadas, bueno para aspirantes a diseñadores de juegos, estilo de redacción claro, valiosos materiales para cursos en línea.
Desventajas:A algunos les pareció poco útil o un desperdicio a pesar de estar bien escrito.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
La guía paso a paso para crear grandes diseños de juegos.
Este libro ofrece un enfoque centrado en el juego y orientado al proceso para diseñar juegos que a la gente le encantará jugar. Basándose en 35 años de experiencia combinada en diseño y enseñanza, Colleen Macklin y John Sharp relacionan los conceptos y elementos del juego con las tareas prácticas del diseño de juegos. Mediante ejemplos a todo color, revelan cómo piensan y trabajan los diseñadores de juegos reales, e iluminan el asombroso potencial expresivo de un gran diseño de juegos.
Centrándose en los detalles prácticos, este libro le guiará desde la idea hasta el prototipo, la prueba de juego y el diseño totalmente realizado. Le guiará a través de la concepción y creación del funcionamiento interno de un juego, incluidas sus acciones principales, temas y, especialmente, su experiencia de juego. Paso a paso, ensamblará todos los componentes de su "videojuego", creando prácticamente cualquier tipo de juego: desde el cooperativo hasta el competitivo, desde el basado en el azar hasta el de rol, y todo lo demás.
Macklin y Sharp creen que los juegos son para todo el mundo, y que el diseño de juegos es una apasionante forma de arte con una variedad casi ilimitada de estilos, formas y mensajes. Traspasando los límites tradicionales de plataformas y géneros, te ayudarán a encontrar la inspiración allí donde exista.
Games, Design and Play está dirigido a todos los estudiantes de diseño de juegos y a los profesionales del sector de nivel principiante a intermedio, especialmente a los diseñadores de juegos independientes. Este libro, que tiende puentes entre la imaginación y la producción, le ayudará a crear diseños excepcionales para experiencias de juego increíbles.
Incluye:
⬤ Comprender los elementos básicos del diseño de juegos: acciones, objetivos, reglas, objetos, espacio de juego y jugadores.
⬤ Dominar "herramientas" como la restricción, la interacción, los objetivos, los retos, la estrategia, el azar, la decisión, la narración y el contexto.
⬤ Comparar los tipos de juego y las experiencias de los jugadores.
⬤ Considerar las exigencias que los videojuegos plantean a los jugadores.
⬤ Establecer los valores de diseño de un juego.
⬤ Crear documentos de diseño, esquemas y hojas de cálculo de seguimiento.
⬤ Colaborar en equipo en una visión de diseño compartida.
⬤ Lluvia de ideas y conceptualización de diseños.
⬤ Utilizar prototipos para realizar y probar diseños.
⬤ Mejorar los diseños aprovechando al máximo los comentarios de las pruebas de juego.
⬤ Saber cuándo un diseño está listo para la producción.
⬤ Aprender las reglas para poder romperlas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)