Juegos como servicio: Cómo el diseño free to play puede mejorar los juegos

Puntuación:   (4,5 de 5)

Juegos como servicio: Cómo el diseño free to play puede mejorar los juegos (Oscar Clark)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro explora la dinámica del diseño de juegos, sobre todo en el contexto de los juegos gratuitos y orientados al servicio. Los lectores lo consideran perspicaz y exhaustivo, pero algunos critican su organización y la ausencia de ejemplos prácticos.

Ventajas:

Inspira a los diseñadores de juegos con principios claros para crear juegos sociales y de pago atractivos.
Proporciona un examen reflexivo y bien documentado del mercado de los juegos freemium y su evolución.
Ofrece numerosas ideas y conceptos, lo que lo convierte en un valioso recurso para desarrolladores y diseñadores de juegos.
Estilo de redacción atractivo, accesible y fácil de leer.
Presenta una visión equilibrada tanto de las estrategias empresariales como de la experiencia del jugador.

Desventajas:

Le faltan ejemplos prácticos del mundo real y estudios de casos, lo que lo hace menos aplicable para algunos lectores.
La organización del contenido se considera confusa, ya que cada capítulo puede parecer un gran artículo con un flujo poco intuitivo.
Algunos lectores consideran que el estilo es árido y repetitivo en algunos puntos, lo que reduce el interés.
Se observan problemas de funcionamiento, como errores tipográficos y falta de ayudas visuales para mejorar la comprensión.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Contenido del libro:

La industria de los juegos es un negocio serio y el papel del diseñador de juegos ha cambiado radicalmente en los últimos años. Los desarrolladores tienen ahora que replantearse todo lo que saben sobre los retos creativos, técnicos y empresariales para adaptarse a la transición a los juegos como servicio.

Juegos como servicio: How Free to Play Design Can Make Better Games se ha escrito para ayudar a los diseñadores a superar muchos de los temores y conceptos erróneos que rodean a los juegos freemium y sociales. Proporciona un marco para ofrecer mejores juegos en lugar de las experiencias «malignas» o «manipuladoras» que algunos diseñadores temen con el paso de los productos derrochadores a los servicios sostenibles y fiables.

Oscar Clark es consultor y evangelista de Everyplay de Applifier.  

Ha sido pionero en servicios de juegos sociales en línea, móviles y de consola 

desde 1998, incluyendo Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) y PlayStation(R)Home. Es columnista 

columnista en PocketGamer. Biz y es 

Un 

ponente y moderador en innumerables conferencias sobre diseño, descubrimiento y monetización de juegos, 

y monetización.  

También es un habitual de los sombreros.

Otros datos del libro:

ISBN:9780415732505
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:312

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)