Juegos como servicio: Cómo el diseño free to play puede mejorar los juegos

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,5 de 5)

Juegos como servicio: Cómo el diseño free to play puede mejorar los juegos (Oscar Clark)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro explora la dinámica del diseño de juegos, sobre todo en el contexto de los juegos gratuitos y orientados al servicio. Los lectores lo consideran perspicaz y exhaustivo, pero algunos critican su organización y la ausencia de ejemplos prácticos.

Ventajas:

⬤ Inspira a los diseñadores de juegos con principios claros para crear juegos sociales y de pago atractivos.
⬤ Proporciona un examen reflexivo y bien documentado del mercado de los juegos freemium y su evolución.
⬤ Ofrece numerosas ideas y conceptos, lo que lo convierte en un valioso recurso para desarrolladores y diseñadores de juegos.
⬤ Estilo de redacción atractivo, accesible y fácil de leer.
⬤ Presenta una visión equilibrada tanto de las estrategias empresariales como de la experiencia del jugador.

Desventajas:

⬤ Le faltan ejemplos prácticos del mundo real y estudios de casos, lo que lo hace menos aplicable para algunos lectores.
⬤ La organización del contenido se considera confusa, ya que cada capítulo puede parecer un gran artículo con un flujo poco intuitivo.
⬤ Algunos lectores consideran que el estilo es árido y repetitivo en algunos puntos, lo que reduce el interés.
⬤ Se observan problemas de funcionamiento, como errores tipográficos y falta de ayudas visuales para mejorar la comprensión.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Contenido del libro:

La industria de los juegos es un negocio serio y el papel del diseñador de juegos ha cambiado radicalmente en los últimos años. Los desarrolladores tienen ahora que replantearse todo lo que saben sobre los retos creativos, técnicos y empresariales para adaptarse a la transición a los juegos como servicio.

Juegos como servicio: How Free to Play Design Can Make Better Games se ha escrito para ayudar a los diseñadores a superar muchos de los temores y conceptos erróneos que rodean a los juegos freemium y sociales. Proporciona un marco para ofrecer mejores juegos en lugar de las experiencias «malignas» o «manipuladoras» que algunos diseñadores temen con el paso de los productos derrochadores a los servicios sostenibles y fiables.

Oscar Clark es consultor y evangelista de Everyplay de Applifier.  

Ha sido pionero en servicios de juegos sociales en línea, móviles y de consola 

desde 1998, incluyendo Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) y PlayStation(R)Home. Es columnista 

columnista en PocketGamer. Biz y es 

Un 

ponente y moderador en innumerables conferencias sobre diseño, descubrimiento y monetización de juegos, 

y monetización.  

También es un habitual de los sombreros.

Otros datos del libro:

ISBN:9780415732505
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:312

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)