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El libro de Quinn Rollins, «Play Like a Pirate» (Juega como un pirata), ha sido bien recibido por sus ideas atractivas e innovadoras que integran el juego en las prácticas educativas, haciendo que el aprendizaje sea agradable tanto para los alumnos como para los profesores. Muchos críticos destacan sus estrategias prácticas, su humor y su capacidad para inspirar a educadores de distintos niveles de enseñanza.
Ventajas:Estrategias valiosas para implicar a los alumnos a través del juego, estilo de redacción humorístico, ejemplos prácticos, útil para diversos entornos educativos, y fomenta la creatividad en la enseñanza. A muchos les pareció una lectura rápida y amena, con consejos prácticos que pueden ponerse en práctica de inmediato.
Desventajas:Algunos críticos consideraron que los códigos QR de los recursos estaban anticuados o no eran funcionales, y unos pocos críticos expresaron su decepción, sintiendo que algunas ideas eran mediocres o no eran relevantes para sus aulas.
(basado en 45 opiniones de lectores)
Play Like a PIRATE: Engage Students with Toys, Games, and Comics
El aprendizaje serio puede ser muy DIVERTIDO Para algunos, la escuela parece una tarea: aburrida, monótona, necesaria. Pero, ¿y si la escuela fuera divertida para ti y para tus alumnos? ¿Cómo sería tu vida si te entusiasmaran tus clases? Mejor aún, ¿qué pasaría si tus alumnos estuvieran deseando ir a clase cada día? Sí, la escuela puede ser divertida y educativa al mismo tiempo.
De hecho, como explica Quinn Rollins en Play Like a PIRATE, cuando tu clase es atractiva y entretenida, es más probable que los alumnos recuerden lo que han aprendido. Invite a los niños a usar su imaginación y ayúdeles a crear conexiones significativas con su contenido haciendo que el juego forme parte de la experiencia de aprendizaje. Juega como un pirata te muestra cómo aprenderás: Por qué funciona llevar la pasión al aula, aunque no esté relacionada con la asignatura.
Por qué los muñecos de acción, los Hot Wheels, LEGO y otros juguetes deben estar en el aula. Por qué los cómics y las novelas gráficas no son "sólo para divertirse".
Cómo utilizar o crear juegos que hagan que el contenido sea memorable durante todo el año. Además de ideas que le ayudarán a recordar por qué se hizo educador en primer lugar, Juega como un pirata incluye estrategias prácticas y enlaces con códigos QR a recursos y plantillas que facilitan la integración de la diversión en su plan de estudios.
Independientemente del grado que enseñe, encontrará inspiración e ideas que le ayudarán a implicar a sus alumnos de formas inolvidables.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)