Puntuación:
El libro 'Java Design Patterns', de Vaskaran Sarcar, es una completa guía de patrones de diseño que incluye ejemplos bien explicados, diagramas UML y aplicaciones prácticas, por lo que resulta adecuado tanto para principiantes como para programadores Java experimentados. Sin embargo, algunos críticos han señalado que el libro es demasiado pesado y contiene contenido redundante.
Ventajas:⬤ Explicación exhaustiva de los patrones de diseño
⬤ ejemplos de codificación bien escritos y fáciles de seguir
⬤ aplicaciones prácticas del mundo real
⬤ diagramas UML claros
⬤ útil sección de preguntas y respuestas por capítulos.
⬤ Demasiado pesado
⬤ duplicación innecesaria de fragmentos de código
⬤ instantáneas redundantes de estructuras de paquetes.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples
Utilice el enfoque paso a paso de este libro para aprender e implementar patrones de diseño en aplicaciones del mundo real. Se centra en los patrones de diseño clásicos con Java 17 y Eclipse (2021-09). Además de los patrones de diseño Gang of Four (GoF), el libro cubre patrones de diseño populares y alternativos e incluye críticas a los patrones de diseño en un capítulo sobre antipatrones.
El libro se divide en cuatro partes. La primera parte aborda los principios de diseño SOLID y el patrón Simple Factory. La segunda parte trata los 23 patrones de diseño (GoF), incluidos los patrones de creación, los patrones estructurales y los patrones de comportamiento. La tercera parte trata de patrones de diseño alternativos, como el patrón Objeto Nulo y el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). La cuarta parte aborda las críticas a los patrones de diseño con una rápida visión general de los antipatrones. También incluye un capítulo de preguntas frecuentes sobre patrones de diseño..
El libro también incluye un capítulo de preguntas frecuentes sobre patrones de diseño. Cada patrón se explica con ejemplos reales y se discuten los pros y los contras de cada uno de los patrones de diseño. El libro concluye con preguntas frecuentes que pueden ayudarte a preparar una entrevista de trabajo.
Lo que aprenderá
⬤ Conocer en profundidad los principios de diseño SOLID.
⬤ Implementar los 23 patrones de diseño del GoF.
Aplicar el patrón Null Object, el patrón Simple Factory y el patrón MVC.
⬤ Conocer las críticas a los patrones de diseño.
⬤ Comprender los anti-patrones.
⬤ Verificar su comprensión a través de sesiones de preguntas y respuestas.
⬤ Seleccionar una alternativa a estos patrones comparando sus pros y contras.
A quién va dirigido este libro
Desarrolladores de software, arquitectos y programadores.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)