Puntuación:
El libro ofrece ideas sobre la contribución de Jane Jensen a la narrativa de los videojuegos, que muchos lectores consideran valiosas, especialmente los aficionados a las aventuras clásicas. Sin embargo, ha sido criticado por su superficialidad, ya que se basa más en citas que en la presentación de nueva información sustancial o ideas personales sobre la obra de Jensen.
Ventajas:Atractivo para los aficionados a los videojuegos, especialmente los interesados en las aventuras clásicas. Reconocido como lectura obligada por centrarse en una notable diseñadora de videojuegos (Jane Jensen) pionera en este campo.
Desventajas:Criticado por su superficialidad y falta de profundidad. El libro se basa en gran medida en citas, con un contenido original mínimo. Muchos opinan que no aporta nada nuevo y que está repleto de información innecesaria, por lo que parece más una versión impresa de las páginas de Wikipedia que un análisis profundo de la obra de Jensen.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
En la década de 1990, el ordenador personal (o PC) estaba en auge en los hogares, y con él llegaron nuevos géneros de juego.
Sin embargo, la mayoría de los juegos de estos nuevos géneros presentaban tierras de fantasía o paisajes humorísticos de ciencia ficción con apuestas bajas y poco que sugiriera el potencial del PC como espacio serio para el arte y el juego. El trabajo de Jane Jensen y la serie Gabriel Knight aportaron una nueva oscuridad y personalidad a los juegos para PC, ofreciendo una primera visión poderosa de lo que podían ser los juegos cuando alcanzaron la mayoría de edad.
Como autora y diseñadora, Jensen llevó su enfoque como híbrido de diseñadora y escritora a la vanguardia del diseño de juegos, con un planteamiento de desarrollo de entornos a través de una investigación detallada para hacer que los escenarios de los juegos cobraran vida, una atención a los dilemas maduros y al complejo desarrollo de los personajes, y una visión de los géneros orientada al público que iba más allá de los típicos planteamientos de mercado de la industria del videojuego. Con una entrevista inédita a la propia Jensen, Anastasia Salter ofrece por primera vez una mirada al impacto y el papel de Jensen en el avance de la narrativa interactiva y la escritura en el proceso de diseño de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)