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Introduction to Game Systems Design
A medida que los juegos se hacen más complejos y aumentan las expectativas de los jugadores, la disciplina del diseño de sistemas de juego cobra cada vez más importancia. Los diseñadores de sistemas de juego planifican las reglas y el equilibrio de un juego, los atributos de sus personajes, la mayoría de sus datos y cómo funcionan e interactúan su IA, armas y objetos. Introducción al diseño de sistemas de juego es la primera guía completa para principiantes sobre esta disciplina crucial. Dirigido a todos los aspirantes a profesionales del juego, incluso a los que no tienen ninguna experiencia, el destacado diseñador e instructor de juegos Dax Gazaway presenta un enfoque práctico y paso a paso del diseño de sistemas de juego con herramientas estándar de la industria. Basándose en su experiencia en la creación de sistemas de juego de nivel AAA (incluidos juegos de las franquicias Star Wars y Marvel), Gazaway cubre todo esto y mucho más:
⬤ Explorar los fundamentos del diseño de juegos y sus subdisciplinas emergentes.
⬤ Formular las preguntas esenciales en el corazón de todo diseño.
⬤ Empezar a utilizar las herramientas modernas de diseño de sistemas de juego, incluidas las hojas de cálculo que ahora utilizan la mayoría de los profesionales.
⬤ Crear sistemas y datos a partir de una página en blanco.
⬤ Poblar y cuantificar un mundo de datos en un juego.
⬤ Afinar y equilibrar los sistemas de juego.
⬤ Probar los sistemas y datos del juego.
⬤ Aprovechar la comunicación, la psicología y las recompensas en los juegos.
⬤ Equilibrar la probabilidad del juego dentro de los sistemas.
Si usted es un estudiante de primer año de universidad que entra en un programa de diseño de juegos, un desarrollador indie usando Unreal o Unity, un Dungeon Master, o cualquiera que quiera entender realmente los juegos modernos, esta guía le ayudará a llegar a donde quiere ir.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)