Introducción a Qt 6: Aprenda a crear aplicaciones y juegos divertidos para móviles y ordenadores de sobremesa en C++.

Puntuación:   (3,2 de 5)

Introducción a Qt 6: Aprenda a crear aplicaciones y juegos divertidos para móviles y ordenadores de sobremesa en C++. (Ben Coepp)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro pretende enseñar Qt 6 paso a paso, pero adolece de varios problemas, como instrucciones obsoletas, falta de claridad y errores de edición. Aunque el autor muestra potencial y entusiasmo, la ejecución se queda corta, lo que provoca confusión entre los lectores. Muchos críticos expresan su decepción, en particular por la publicidad engañosa relacionada con el contenido de C++ y el elevado precio para la calidad ofrecida.

Ventajas:

Autor entusiasta y apasionado por el tema.
Se presentan algunas ideas y conocimientos valiosos, que podrían beneficiar a los lectores si se estructuran adecuadamente.
El autor intenta cubrir conceptos importantes relacionados con Qt y QML.

Desventajas:

Título engañoso respecto al contenido de C++
el libro se centra principalmente en QML.
Las instrucciones son a menudo incorrectas o anticuadas, lo que lleva a confusión.
La redacción adolece de explicaciones poco claras y de una falta de flujo narrativo coherente.
Numerosos errores ortográficos y gramaticales restan profesionalidad.
Precio elevado dados los problemas de calidad y edición
Muchos piensan que no merece la pena.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Introducing Qt 6: Learn to Build Fun Apps & Games for Mobile & Desktop in C++

Contenido del libro:

Empiece rápidamente con Qt, el popular marco de trabajo C++ de código abierto para crear aplicaciones y juegos basados en C++. Este libro le permitirá crear aplicaciones de escritorio y móviles totalmente funcionales en muy poco tiempo, incluidas algunas aplicaciones de juegos sencillas.

Introducing Qt 6 comienza guiándole en la configuración de sus herramientas y entorno, y luego le guía a través de los primeros pasos del framework Qt. A continuación, aprenderás los conceptos básicos de cómo se configuran la estructura del proyecto y de la aplicación utilizando Qt. A continuación, comenzarás tus primeros proyectos prácticos reales utilizando Qt, incluyendo una aplicación de gestión de tareas y problemas y dos juegos.

A medida que avances, podrás mejorar estas aplicaciones y juegos utilizando componentes y características adicionales de Qt. A continuación, el libro profundiza en temas avanzados en Qt, aprendiendo más allá de lo que los documentos de Qt pueden ofrecer, incluyendo el almacenamiento local, la integración de C ++, el despliegue en Windows y Android, componentes personalizados y cómo trabajar con ellos.

Al finalizar este libro, sabrás cómo crear una aplicación C++ desde el diseño hasta la implementación, de arriba a abajo. Además, dispondrás de ejemplos reales de aplicaciones y juegos que podrás aplicar a tu propio trabajo o hobby.

Lo que aprenderás

⬤ Aprende a crear tus primeras aplicaciones y juegos utilizando el framework Qt 6.

⬤ Diseñar, crear, construir y desplegar sus primeras aplicaciones Qt o juegos como productos terminados.

⬤ Explorar la integración de almacenamiento local en la teoría y la práctica.

⬤ Cubrir el despliegue en Windows y en Android.

⬤ Integrar con lenguaje C++ para aprovechar funcionalidad adicional.

⬤ Sumergirse en los Custom Components y cómo trabajar con ellos.

⬤ Explorar diferentes estructuras de proyectos y más.

A quién va dirigido este libro

Programadores de software, desarrolladores que son nuevos en C++ o en el framework Qt. Alguna experiencia previa en programación puede ser útil.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484274897
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:324

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)