Puntuación:
El libro pretende enseñar Qt 6 paso a paso, pero adolece de varios problemas, como instrucciones obsoletas, falta de claridad y errores de edición. Aunque el autor muestra potencial y entusiasmo, la ejecución se queda corta, lo que provoca confusión entre los lectores. Muchos críticos expresan su decepción, en particular por la publicidad engañosa relacionada con el contenido de C++ y el elevado precio para la calidad ofrecida.
Ventajas:⬤ Autor entusiasta y apasionado por el tema.
⬤ Se presentan algunas ideas y conocimientos valiosos, que podrían beneficiar a los lectores si se estructuran adecuadamente.
⬤ El autor intenta cubrir conceptos importantes relacionados con Qt y QML.
⬤ Título engañoso respecto al contenido de C++
⬤ el libro se centra principalmente en QML.
⬤ Las instrucciones son a menudo incorrectas o anticuadas, lo que lleva a confusión.
⬤ La redacción adolece de explicaciones poco claras y de una falta de flujo narrativo coherente.
⬤ Numerosos errores ortográficos y gramaticales restan profesionalidad.
⬤ Precio elevado dados los problemas de calidad y edición
⬤ Muchos piensan que no merece la pena.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Introducing Qt 6: Learn to Build Fun Apps & Games for Mobile & Desktop in C++
Empiece rápidamente con Qt, el popular marco de trabajo C++ de código abierto para crear aplicaciones y juegos basados en C++. Este libro le permitirá crear aplicaciones de escritorio y móviles totalmente funcionales en muy poco tiempo, incluidas algunas aplicaciones de juegos sencillas.
Introducing Qt 6 comienza guiándole en la configuración de sus herramientas y entorno, y luego le guía a través de los primeros pasos del framework Qt. A continuación, aprenderás los conceptos básicos de cómo se configuran la estructura del proyecto y de la aplicación utilizando Qt. A continuación, comenzarás tus primeros proyectos prácticos reales utilizando Qt, incluyendo una aplicación de gestión de tareas y problemas y dos juegos.
A medida que avances, podrás mejorar estas aplicaciones y juegos utilizando componentes y características adicionales de Qt. A continuación, el libro profundiza en temas avanzados en Qt, aprendiendo más allá de lo que los documentos de Qt pueden ofrecer, incluyendo el almacenamiento local, la integración de C ++, el despliegue en Windows y Android, componentes personalizados y cómo trabajar con ellos.
Al finalizar este libro, sabrás cómo crear una aplicación C++ desde el diseño hasta la implementación, de arriba a abajo. Además, dispondrás de ejemplos reales de aplicaciones y juegos que podrás aplicar a tu propio trabajo o hobby.
Lo que aprenderás
⬤ Aprende a crear tus primeras aplicaciones y juegos utilizando el framework Qt 6.
⬤ Diseñar, crear, construir y desplegar sus primeras aplicaciones Qt o juegos como productos terminados.
⬤ Explorar la integración de almacenamiento local en la teoría y la práctica.
⬤ Cubrir el despliegue en Windows y en Android.
⬤ Integrar con lenguaje C++ para aprovechar funcionalidad adicional.
⬤ Sumergirse en los Custom Components y cómo trabajar con ellos.
⬤ Explorar diferentes estructuras de proyectos y más.
A quién va dirigido este libro
Programadores de software, desarrolladores que son nuevos en C++ o en el framework Qt. Alguna experiencia previa en programación puede ser útil.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)