Introducción a Python para niños: Aprenda Python de forma divertida completando actividades y resolviendo enigmas

Puntuación:   (4,3 de 5)

Introducción a Python para niños: Aprenda Python de forma divertida completando actividades y resolviendo enigmas (Aarthi Elumalai)

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Título original:

Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles

Contenido del libro:

¿Quieres crear juegos y aplicaciones geniales para impresionar a tus amigos (o a ti mismo), pero no sabes por dónde empezar? ¿O has probado a programar, pero te has aburrido después de leer cientos de páginas de texto? Entonces has llegado al lugar adecuado. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños a partir de 8 años que quieran aprender la magia de Python, uno de los lenguajes de programación más sencillos y potentes, mientras resuelven divertidos rompecabezas y construyen sus propios proyectos.

Sí, habrá capítulos sobre los fundamentos de Python, como variables, números, cadenas, automatización con condiciones, bucles y funciones, objetos y archivos. Pero, al principio del libro empezarás con Turtle, un paquete de Python hecho a medida para niños como tú. Te permite literalmente dibujar y animar en tu ordenador. Cada concepto se intercalará con un divertido miniproyecto con Turtle, para que nunca te aburras. Una vez que domines los fundamentos, te sumergirás de lleno en Tkinter y Pygame, paquetes de Python más divertidos (¡adiós a la teoría! ) y aprenderás todo sobre la creación de aplicaciones y juegos como los que ves y usas todos los días (pelota saltarina, conversor de temperatura, calculadora, piedra-papel-tijera, ¡y muchos más! ).

Al final del libro también hay cuatro proyectos finales que convierten todo lo que has aprendido hasta ahora en aplicaciones y juegos completos que puedes mostrar a tus amigos, padres e incluso profesores. Crearás un juego de serpientes con Turtle, un juego de tres en raya con Tkinter, una aplicación de pintura completa, de nuevo con Tkinter, y, por último, un juego clásico de disparos espaciales con Pygame (la guinda del pastel). Cada capítulo del proyecto irá acompañado de la lógica que hay detrás del juego/aplicación y una explicación de cómo has llegado a esa lógica. Desarrollarás fuertes habilidades de resolución de problemas que te ayudarán a crear futuros proyectos por tu cuenta.

También hay dos capítulos dedicados a la creación de miniproyectos y rompecabezas divertidos, uno de ellos situado en medio del libro para darte un descanso de todo el aprendizaje. El libro termina con una visión general sobre el desarrollo web con Python e ideas para más proyectos divertidos y rompecabezas que puedes resolver por tu cuenta. Conviértete en el niño «con más probabilidades de éxito» de tu curso y diviértete mientras lo consigues.

Lo que aprenderás

⬤ Obtener una introducción suave, pero completa en el mundo de la programación y Python.

⬤ Crear programas y resolver problemas con conceptos básicos de Python.

⬤ Construir mini proyectos y proyectos de culminación (escaparate digno) con Turtle, Tkinter, y Pygame.

⬤ Desarrolla habilidades de programación mientras realizas los rompecabezas y actividades descritas en el libro.

Para quién es este libro

Niños a partir de 8 años.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484268117
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)