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Introduction to Computer Organization: An Under the Hood Look at Hardware and X86-64 Assembly
Este tutorial práctico es un amplio examen del funcionamiento de un ordenador moderno. Probado en clase durante más de una década, ofrece a los lectores una comprensión firme de cómo los ordenadores hacen lo que hacen, cubriendo aspectos esenciales como el almacenamiento de datos, las puertas lógicas y los transistores, los tipos de datos, la CPU, el ensamblador y el código máquina.
Introduction to Computer Organization ofrece a los programadores una comprensión práctica de lo que ocurre en un ordenador cuando se ejecuta el código. Puede que nunca tenga que escribir lenguaje ensamblador x86-64 o diseñar hardware usted mismo, pero conocer cómo funciona el hardware y el software le dará un mayor control y confianza sobre sus decisiones de codificación. Comenzamos con conceptos fundamentales de alto nivel, como la organización de la memoria, la lógica binaria y los tipos de datos, y luego exploramos cómo se implementan a nivel de lenguaje ensamblador.
El objetivo no es convertirle en un programador de ensamblador, sino ayudarle a comprender lo que ocurre entre bastidores entre la ejecución de su programa y la visualización de "Hola Mundo" en la pantalla. Probado en clase durante más de una década, este libro desmitificará temas como:
- Cómo traducir un código de lenguaje de alto nivel a lenguaje ensamblador.
Cómo gestiona el sistema operativo los recursos de hardware con excepciones e interrupciones.
Cómo se codifican los datos en memoria.
Cómo los interruptores de hardware manejan los datos decimales.
Cómo el código de programa se transforma en código máquina que el ordenador entiende.
Cómo interactúan piezas de hardware como la CPU, la entrada/salida y la memoria para que funcione todo el sistema.
El autor Robert Plantz adopta un enfoque práctico del material, proporcionando ejemplos y ejercicios en cada página, sin sacrificar los detalles técnicos. Aprender a pensar como un ordenador le ayudará a escribir mejores programas, en cualquier lenguaje, aunque nunca vuelva a mirar otra línea de código ensamblador.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)