Interfaces de usuario 3D: Teoría y práctica

Puntuación:   (4,3 de 5)

Interfaces de usuario 3D: Teoría y práctica (Joseph Laviola)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una visión completa y perspicaz de la interacción persona-ordenador en 3D, destacando la evolución y el potencial de las interfaces 3D en diversas aplicaciones. Sirve tanto de referencia como de fuente de inspiración para desarrolladores de RA, RV y RM.

Ventajas:

Referencia exhaustiva para el desarrollo de interfaces 3D
Utilizable e intuitivo
Divertido de leer
Inspiradora visión de la tecnología futura
Excelente visión general de las técnicas de IU 3D existentes
Valioso recurso para los diseñadores de interacción de RV.

Desventajas:

Carece de detalles pormenorizados sobre posibilidades específicas; puede requerir conocimientos previos para captar plenamente los conceptos.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

3D User Interfaces: Theory and Practice

Contenido del libro:

Desde los videojuegos a la realidad aumentada móvil, la interacción 3D está en todas partes. Pero no basta con elegir el uso de entradas 3D o pantallas 3D: las interfaces de usuario 3D (IU 3D) deben diseñarse cuidadosamente para que la experiencia del usuario sea óptima. Interfaces de usuario 3D: teoría y práctica, segunda edición es la referencia principal más completa para crear interfaces de usuario 3D excepcionales. Cuatro pioneros en la investigación y la práctica de interfaces de usuario 3D han ampliado y actualizado ampliamente este libro, convirtiéndolo en la fuente definitiva para todo lo relacionado con la interacción 3D de vanguardia.

Esta edición va mucho más allá de la realidad virtual, ya que abarca todo el espectro de aplicaciones emergentes para las interfaces de usuario 3D y presenta una extraordinaria variedad de técnicas y tecnologías pioneras. Los autores combinan fundamentos teóricos, análisis de dispositivos y técnicas, directrices de diseño validadas empíricamente y mucho más. A lo largo de cada capítulo, ilustran los conceptos clave con estudios de casos prácticos sobre juegos, realidad aumentada móvil y teleoperación robótica.

Usted encontrará la cobertura autorizada, accesible de todo esto, y mucho más:

⬤  Fundamentos de HCI y factores humanos (para miles de estudiantes y profesionales que se inician en este campo).

⬤  Cómo han evolucionado las interfaces de usuario 3D y los "problemas difíciles" que quedan por resolver.

⬤  Las interfaces de usuario 3D en los juegos de consola, la realidad virtual, la realidad aumentada, la teleoperación robótica, los ordenadores portátiles y la colaboración a distancia.

⬤  Cómo la entrada/salida 3D permite a los usuarios percibir y actuar como lo hacen en el mundo físico.

⬤  Dispositivos de salida 3D, incluidas las pantallas visuales, auditivas, hápticas y táctiles.

⬤  Dispositivos de entrada 3D, incluidos los tradicionales, los de propósito especial y la entrada humana directa a través de bioseñales (por ejemplo, entrada cerebral).

⬤  Técnicas de interacción 3D para tareas comunes como selección, manipulación, navegación y control de sistemas.

⬤  Estrategias para el diseño y desarrollo de interfaces de usuario 3D, incluyendo el uso de interacción 2D; técnicas de interacción "mágicas" vs. "naturales"; interacción multimodal e interacción a dos manos.

⬤  Evaluación de las interfaces de usuario 3D existentes y previsión de su futuro.

Otros datos del libro:

ISBN:9780134034324
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:624

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)