Artificial Intelligence and Playable Media
Este libro introduce a los lectores en la inteligencia artificial (IA) a través de la lente de los medios jugables y explora el impacto de este tipo de software en la vida cotidiana.
Desde los videojuegos hasta los gemelos digitales, pasando por los compañeros robóticos, la inteligencia artificial impulsa amplios sectores de la industria cultural en los que coexisten el juego, los medios de comunicación y el aprendizaje automático. Este libro ilustra cómo los medios jugables contribuyen a nuestro sentido del yo, al tiempo que aprovechan nuestros datos, estrechan nuestros lazos con la computación y realinean el juego con las exigencias de la lógica de red. El autor, Eric Freedman, examina una serie de formas mediáticas populares -desde el perro robótico AIBO de Sony, las franquicias Uncharted y The Last of Us del desarrollador de videojuegos Naughty Dog, hasta los equipos de fitness conectados de Peloton- para poner al descubierto los procesos computacionales que subyacen a los medios jugables, y aborda las fuerzas sociales, culturales, tecnológicas y económicas que siguen dando forma a la experiencia y el diseño centrados en el usuario. Los estudios de casos proceden de diversos campos de investigación relacionados, como los estudios de ciencia y tecnología, los estudios de medios de comunicación y los estudios de software.
Este libro es ideal para estudiantes de medios de comunicación, académicos y profesionales interesados en comprender cómo funciona la inteligencia artificial aplicada en la cultura popular, pública y visual.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)