Puntuación:
El libro sirve de introducción a la programación de IA en juegos de ordenador, mezclando conocimientos académicos con aplicaciones prácticas. Destaca por su claridad y sencillez, lo que lo hace accesible tanto para los recién llegados como para los profesionales experimentados del sector. Sin embargo, algunos críticos critican su precio y la falta de ejemplos de código detallados.
Ventajas:Proporciona una buena visión general de la IA en los juegos, combina conocimientos académicos y prácticos, redacción clara y directa, adecuado para principiantes y para quienes tienen cierta experiencia, cubre los últimos avances en IA.
Desventajas:Algunos lo consideran demasiado caro para la cantidad de contenido, carece de ejemplos de código en profundidad, se percibe como demasiado corto y más como una visión general que como una guía completa.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Aprenda a crear juegos más divertidos y atractivos Partiendo de los principios fundamentales de la inteligencia artificial, Funge explica cómo crear personajes no jugadores (PNJ) con capacidades cada vez más sofisticadas.
Partiendo de la capacidad básica de actuar en el mundo del juego, el libro explica cómo desarrollar PNJ que puedan percibir, recordar lo que perciben y, a continuación, continuar en el juego para pensar en los efectos de las posibles acciones y, por último, aprender de su experiencia. Funge considera la arquitectura del sistema y explica cómo implementar comportamientos potenciales (tanto reactivos como deliberados) para PNJ inteligentes y con capacidad de respuesta que permitan juegos más divertidos y atractivos.
Haciendo hincapié en principios de diseño perdurables, Funge cubre los fundamentos de la IA de juegos y proporciona una introducción clara y fácil de leer que disfrutarán los programadores y diseñadores de juegos principiantes.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)