Puntuación:
En general, el libro es elogiado por ser una lectura divertida y entretenida, especialmente atractiva para los alumnos de secundaria y para quienes disfrutan con los videojuegos o los RPG. Presenta un argumento creativo que incorpora los elementos de un videojuego a la vida cotidiana, con acción y humor atractivos. Aunque tiene buena resonancia entre el público más joven, algunos lectores adultos lo encontraron simple y poco impactante.
Ventajas:⬤ Divertido y entretenido
⬤ atrae tanto a niños como a adultos
⬤ acción y humor atractivos
⬤ atractivo para los lectores jóvenes, especialmente los que disfrutan con los videojuegos
⬤ mensaje moral subliminal
⬤ bien llevado y escrito de forma creativa.
⬤ Algunos lectores lo encontraron demasiado simple o juvenil
⬤ puede que no resuene en todos los adultos
⬤ podría carecer de profundidad o complejidad para algunas expectativas.
(basado en 10 opiniones de lectores)
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En esta divertidísima novela de madurez que es como "Ready Player One para el público de grado medio" ( School Library Journal ), Bryan Biggins, de doce años, se despierta y descubre que su vida se ha convertido en un videojuego.
Te presentamos a Bryan Biggins. La mayor parte del tiempo es un niño pecoso, pequeño para su edad, que asiste a un colegio conocido por su uniforme no escrito de chaquetas North Face y vaqueros Hollister. El resto del tiempo es Kieran Nightstalker, el héroe elfo oscuro de nivel cincuenta de su videojuego favorito, Sovereign of Darkness.
Hasta que un día Bryan se despierta y descubre que su vida se ha convertido en un videojuego. Algo así. Excepto que en lugar de luchar contra dragones o acabar con los malos, sigue haciendo geometría y siendo el último en ser elegido para el balón prisionero. Sigue siendo el instituto. Sólo que ahora hay mucho más en juego.
Robar el Twinkie de debajo de las narices de esos profesores a dieta no es suficiente para ganarse otra vida. Y luchar contra la criatura que se escapó del laboratorio de ciencias tampoco parece suficiente. ¿Y quién iba a decir que Romeo y Julieta se convertiría en un baño de sangre zombi?
Mientras tanto, pierde puntos de vida y gana niveles, y se enfrenta a la realidad de que GAME OVER puede aparecer ante sus ojos en cualquier momento. Todo parece encaminarse hacia algo... algo que ha estado atormentando a Bryan desde mucho antes de que su vida se convirtiera en una pesadilla de X-Box, un desafío al que sólo él puede enfrentarse. ¿Encontrará Bryan la forma de vencer al juego antes de que sea demasiado tarde?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)