Puntuación:
El libro 'BEGINNING Android 3D Game Development' sirve como guía para aquellos que buscan entender la creación de juegos 3D en Android. Ofrece una cobertura exhaustiva de diversos temas, como Java, OpenGL ES, mecánica de juego y publicación de aplicaciones. Aunque ofrece un enfoque claro y estructurado, presupone ciertos conocimientos previos de Java y contiene algunas incoherencias y lagunas en los ejemplos de código, que pueden desanimar a los principiantes.
Ventajas:⬤ Guía completa que cubre todos los aspectos del desarrollo de juegos 3D para Android.
⬤ Lenguaje claro y formato estructurado, lo que la hace accesible incluso para hablantes no nativos de inglés.
⬤ Útiles ejemplos prácticos y explicaciones prácticas, que ayudan a reforzar los conceptos.
⬤ Cubre temas importantes como la física, la integración de sonido, y la presentación a los mercados de Android.
⬤ Asume experiencia previa con programación Java, lo que puede no ser adecuado para principiantes completos.
⬤ Algunos capítulos contienen detalles innecesarios y explicaciones prolijas.
⬤ Faltan ejemplos de código o están incompletos, lo que lleva a confusión.
⬤ El proyecto de juego carece de complejidad, lo que podría no satisfacer a todos los lectores que busquen técnicas avanzadas.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Beginning Android 3D Game Development
Beginning Android 3D Game Development es un libro único, basado en ejemplos para los desarrolladores de aplicaciones de juegos y Android de hoy en día que quieren aprender a crear aplicaciones de juegos en 3D que se ejecutan en la última plataforma Android 5.0 (KitKat) utilizando Java y OpenGL ES.
El desarrollo de aplicaciones de juegos para Android sigue siendo una de las áreas más candentes en las que los desarrolladores independientes y los desarrolladores de aplicaciones de juegos existentes parecen ser más activos. Android es el segundo mejor ecosistema de aplicaciones móviles y podría decirse que es incluso más caliente que iOS. El 3D hace que tus juegos cobren vida.
Así que en este libro encontrarás que profundizamos en la creación de juegos 3D para la plataforma Android con OpenGL ES 2. 0 utilizando un caso de estudio original llamado Drone Grid.
Además, este libro ofrece un extenso caso de estudio con código que será modular y reutilizable ayudándote a crear tus propios juegos utilizando sombreadores avanzados de vértices y fragmentos. Drone Grid es un caso de estudio de aplicación de juego que es algo similar a la serie de juegos más vendida Geometry Wars utilizando una rejilla de gravedad y coloridos gráficos abstractos y partículas.
Después de leer y utilizar este libro, serás capaz de crear tu primera aplicación 3D de juegos Android para teléfonos inteligentes y tabletas. Incluso podrás subirla y venderla desde tiendas populares de aplicaciones Android como Google Play y Amazon Appstore.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)