Iniciación al Desarrollo de Activos 3D para Juegos: Aprende a Integrar de Maya a Unity

Puntuación:   (5,0 de 5)

Iniciación al Desarrollo de Activos 3D para Juegos: Aprende a Integrar de Maya a Unity (Nova Villanueva)

Opiniones de los lectores

Actualmente no hay opiniones de lectores. La calificación se basa en 3 votos.

Título original:

Beginning 3D Game Assets Development Pipeline: Learn to Integrate from Maya to Unity

Contenido del libro:

Este tutorial basado en proyectos cubre la creación de activos 3D en un motor de juego, desde el concepto hasta la implementación. Aprenderás el pipeline 3D utilizando Maya y Substance Painter, que son programas estándar de la industria utilizados para la creación de contenidos en el desarrollo de juegos. También sabrá cómo añadirlos y trabajar con ellos en Unity.

El libro comienza con una mirada general a la producción del desarrollo de juegos y los diferentes roles en la creación de activos. A continuación, a partir de Maya, se aprende cómo empezar con un concepto y llevarlo a través de todo el proceso de producción: malla base, mapeado UV, alta poligonización, texturizado, rigging y animación. A lo largo de todo el libro se trabajará en un proyecto para entender cómo una fase lleva a la siguiente. Por último, usted cubrirá la colocación de activos y la integración en Unity.

Lo que aprenderá

⬤ Construir un conocimiento profundo del flujo de trabajo de producción de activos de juegos 3D.

⬤ Entender cómo cada fase conduce a la siguiente.

⬤ Saber cómo se implementan los activos 3D en Unity.

⬤ Texturizar, rig, y animar el modelo 3D.

⬤ Exportar e importar el activo o modelo 3D.

⬤ Comprender el proceso de diseño iterativo.

A quién va dirigido este libro

Artistas 3D, desde principiantes a especialistas, que estén interesados en aprender el pipeline de producción 3D de activos de juego en su conjunto.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484271957
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:315

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Iniciación al Desarrollo de Activos 3D para Juegos: Aprende a Integrar de Maya a Unity - Beginning...
Este tutorial basado en proyectos cubre la...
Iniciación al Desarrollo de Activos 3D para Juegos: Aprende a Integrar de Maya a Unity - Beginning 3D Game Assets Development Pipeline: Learn to Integrate from Maya to Unity

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)