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Beginning 3D Game Assets Development Pipeline: Learn to Integrate from Maya to Unity
Este tutorial basado en proyectos cubre la creación de activos 3D en un motor de juego, desde el concepto hasta la implementación. Aprenderás el pipeline 3D utilizando Maya y Substance Painter, que son programas estándar de la industria utilizados para la creación de contenidos en el desarrollo de juegos. También sabrá cómo añadirlos y trabajar con ellos en Unity.
El libro comienza con una mirada general a la producción del desarrollo de juegos y los diferentes roles en la creación de activos. A continuación, a partir de Maya, se aprende cómo empezar con un concepto y llevarlo a través de todo el proceso de producción: malla base, mapeado UV, alta poligonización, texturizado, rigging y animación. A lo largo de todo el libro se trabajará en un proyecto para entender cómo una fase lleva a la siguiente. Por último, usted cubrirá la colocación de activos y la integración en Unity.
Lo que aprenderá
⬤ Construir un conocimiento profundo del flujo de trabajo de producción de activos de juegos 3D.
⬤ Entender cómo cada fase conduce a la siguiente.
⬤ Saber cómo se implementan los activos 3D en Unity.
⬤ Texturizar, rig, y animar el modelo 3D.
⬤ Exportar e importar el activo o modelo 3D.
⬤ Comprender el proceso de diseño iterativo.
A quién va dirigido este libro
Artistas 3D, desde principiantes a especialistas, que estén interesados en aprender el pipeline de producción 3D de activos de juego en su conjunto.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)