Iniciación a la programación de Kinect con el SDK de Microsoft Kinect

Puntuación:   (3,8 de 5)

Iniciación a la programación de Kinect con el SDK de Microsoft Kinect (Jarrett Webb)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro es bien recibido como un buen recurso introductorio para aprender a programar con el SDK de Kinect, especialmente para principiantes con cierta experiencia en programación. Sin embargo, se enfrenta a críticas debido a contenidos obsoletos, imprecisiones en el código de ejemplo y problemas de presentación, como estar impreso en blanco y negro en lugar de en color. Es recomendable para quienes se inician en el desarrollo para Kinect, pero puede no ser adecuado para usuarios más avanzados o para quienes busquen información específica como OpenNI.

Ventajas:

Proporciona una introducción completa a la programación de Kinect para principiantes, instrucciones paso a paso con ilustraciones, estilo de escritura atractivo, cubre todas las características del SDK de Kinect, ejemplos de código útiles y, en general, bien presentado.

Desventajas:

Contenido desactualizado y ejemplos de código que pueden no funcionar con la versión actual del SDK, impresión en blanco y negro en lugar de color, algunos ejemplos están incompletos o son imprecisos, y algunos lectores lo encontraron frustrante debido a la falta de explicaciones detalladas.

(basado en 17 opiniones de lectores)

Título original:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Contenido del libro:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK le pone en marcha el desarrollo de aplicaciones Kinect para su PC utilizando las herramientas de Microsoft y el SDK oficial. Tendrá un programa Kinect en funcionamiento al final del primer capítulo. Los siguientes capítulos le desvelarán los secretos de la visión tridimensional, el seguimiento de esqueletos, el audio a través de Kinect y mucho más. Los ejemplos ilustran los conceptos en forma de juegos sencillos que reaccionan a los movimientos del cuerpo. El resultado es una lectura divertida que te ayudará a aprender una de las tecnologías más punteras del momento.

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK también proporciona bloques de construcción e ideas para combinar Kinect con otras tecnologías para crear arte, juegos interactivos, modelos 3D y ofimática mejorada. Aprenderá el código básico fundamental para casi todas las aplicaciones de Kinect. Aprenderá a integrar ese código con otras herramientas y a manipular datos para crear aplicaciones Kinect asombrosas. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDKes tu puerta de entrada al apasionante mundo de la interacción tridimensional y en tiempo real con el ordenador.

⬤ Le ayuda a crear un entorno de desarrollo adecuado para las aplicaciones de Kinect.

⬤ Cubre los fundamentos de la visión tridimensional, seguimiento de esqueletos, reconocimiento de gestos y audio.

⬤ Proporciona ejemplos divertidos que te mantienen involucrado y aprendiendo.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430241041
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2012
Número de páginas:324

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Iniciación a la programación de Kinect con el SDK de Microsoft Kinect - Beginning Kinect Programming...
Beginning Kinect Programming with the Microsoft...
Iniciación a la programación de Kinect con el SDK de Microsoft Kinect - Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)