Puntuación:
El libro ha sido muy bien acogido por los principiantes por su explicación clara y directa de temas complejos, sobre todo en ingeniería de características y preprocesamiento de datos. Se ha destacado su facilidad de lectura y su utilidad en aplicaciones prácticas. Sin embargo, hay críticas significativas sobre su dependencia de Python 2.7, que se considera anticuado y reduce su relevancia. Además, algunos usuarios encontraron problemas con la calidad de la presentación, como un formato deficiente y descripciones poco claras.
Ventajas:Explicaciones claras de temas complejos, fácil de seguir, bueno para principiantes, informativo, práctico y aplicable a proyectos de trabajo, muy recomendable para entender la ingeniería de características.
Desventajas:⬤ Todos los ejemplos utilizan Python
⬤ 7, que está obsoleto, lo que limita su relevancia
⬤ problemas de formato, como la ausencia de sangría y la falta de números de figura
⬤ algunas descripciones son confusas
⬤ se percibe como excesivamente caro teniendo en cuenta la calidad del contenido.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Utiliza el poder del framework LibGDX para crear un juego multiplataforma.
Características principales
⬤ Escribe el código de tu juego una vez y ejecútalo en multitud de plataformas usando LibGDX.
⬤ Conoce las características clave de LibGDX que facilitarán y acelerarán tus ciclos de desarrollo.
⬤ Una guía completa y fácil de seguir que te ayudará a desarrollar juegos en LibGDX con éxito.
Descripción del libro
LibGDX es un marco de desarrollo de juegos multiplataforma, y es uno de los marcos más populares para la construcción de juegos, proporcionando un amplio conjunto de capacidades de desarrollo y características para utilizar e incorporar en los juegos.
Este libro comienza presentándote LibGDX y cómo utilizar su herramienta de configuración de proyectos para construir una aplicación que pueda soportar múltiples plataformas, antes de pasar gradualmente a la configuración de tu juego. A continuación, aprenderás a organizar recursos, crear una escena, actores y un sistema de menús. También mejorarás el aspecto visual de tu juego y gestionarás sus transiciones, junto con la música y los efectos de sonido. A continuación, pasarás a cubrir las técnicas avanzadas de programación y a crear y gestionar distintos tipos de animaciones.
Por último, se le presentarán los fundamentos de la programación 3D y el motor de física 3D. Al final de este libro, serás capaz de empezar a desarrollar tus propios juegos multiplataforma utilizando el framework LibGDX.
Lo que aprenderás
⬤ Configurar un proyecto multiplataforma utilizando Gradle y probar el código base necesario para la creación de juegos.
⬤ Acelerar su productividad general con la impresionante función JVM Code Hot Swapping.
⬤ Utiliza Scene2D para crear y organizar complejas estructuras de menús.
⬤ Automatizar la creación de atlas de texturas utilizando TexturePacker.
⬤ Gestiona y reproduce archivos de audio y añade efectos especiales a tu juego para mejorar su aspecto.
⬤ Aprender simulación física 2D usando Box2D.
⬤ Comprender más sobre programación 3D usando la nueva API 3D LibGDX.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)