Ingeniería de rasgos simplificada: identifique rasgos únicos de su conjunto de datos para crear potentes sistemas de aprendizaje automático

Puntuación:   (4,3 de 5)

Ingeniería de rasgos simplificada: identifique rasgos únicos de su conjunto de datos para crear potentes sistemas de aprendizaje automático (Sinan Ozdemir)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy bien acogido por los principiantes por su explicación clara y directa de temas complejos, sobre todo en ingeniería de características y preprocesamiento de datos. Se ha destacado su facilidad de lectura y su utilidad en aplicaciones prácticas. Sin embargo, hay críticas significativas sobre su dependencia de Python 2.7, que se considera anticuado y reduce su relevancia. Además, algunos usuarios encontraron problemas con la calidad de la presentación, como un formato deficiente y descripciones poco claras.

Ventajas:

Explicaciones claras de temas complejos, fácil de seguir, bueno para principiantes, informativo, práctico y aplicable a proyectos de trabajo, muy recomendable para entender la ingeniería de características.

Desventajas:

Todos los ejemplos utilizan Python
7, que está obsoleto, lo que limita su relevancia
problemas de formato, como la ausencia de sangría y la falta de números de figura
algunas descripciones son confusas
se percibe como excesivamente caro teniendo en cuenta la calidad del contenido.

(basado en 11 opiniones de lectores)

Título original:

Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems

Contenido del libro:

Utiliza el poder del framework LibGDX para crear un juego multiplataforma.

Características principales

⬤ Escribe el código de tu juego una vez y ejecútalo en multitud de plataformas usando LibGDX.

⬤ Conoce las características clave de LibGDX que facilitarán y acelerarán tus ciclos de desarrollo.

⬤ Una guía completa y fácil de seguir que te ayudará a desarrollar juegos en LibGDX con éxito.

Descripción del libro

LibGDX es un marco de desarrollo de juegos multiplataforma, y es uno de los marcos más populares para la construcción de juegos, proporcionando un amplio conjunto de capacidades de desarrollo y características para utilizar e incorporar en los juegos.

Este libro comienza presentándote LibGDX y cómo utilizar su herramienta de configuración de proyectos para construir una aplicación que pueda soportar múltiples plataformas, antes de pasar gradualmente a la configuración de tu juego. A continuación, aprenderás a organizar recursos, crear una escena, actores y un sistema de menús. También mejorarás el aspecto visual de tu juego y gestionarás sus transiciones, junto con la música y los efectos de sonido. A continuación, pasarás a cubrir las técnicas avanzadas de programación y a crear y gestionar distintos tipos de animaciones.

Por último, se le presentarán los fundamentos de la programación 3D y el motor de física 3D. Al final de este libro, serás capaz de empezar a desarrollar tus propios juegos multiplataforma utilizando el framework LibGDX.

Lo que aprenderás

⬤ Configurar un proyecto multiplataforma utilizando Gradle y probar el código base necesario para la creación de juegos.

⬤ Acelerar su productividad general con la impresionante función JVM Code Hot Swapping.

⬤ Utiliza Scene2D para crear y organizar complejas estructuras de menús.

⬤ Automatizar la creación de atlas de texturas utilizando TexturePacker.

⬤ Gestiona y reproduce archivos de audio y añade efectos especiales a tu juego para mejorar su aspecto.

⬤ Aprender simulación física 2D usando Box2D.

⬤ Comprender más sobre programación 3D usando la nueva API 3D LibGDX.

Otros datos del libro:

ISBN:9781787287600
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)