Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Este libro aborda los actuales debates científicos sobre los videojuegos y sus efectos en los jugadores. El libro presenta perspectivas opuestas y ofrece intercambios de puntos y contrapuntos en los que los investigadores de ambos lados de un tema específico exponen lo mejor de sus hallazgos y análisis. Los capítulos abarcan los efectos positivos y negativos de los videojuegos en el comportamiento y la cognición de los jugadores, desde su contribución a la violencia y la alienación hasta la promoción de resultados terapéuticos para tipos de disfunción cognitiva. El modelo de contraste de puntos de vista presenta un debate científico respetuoso, fomenta el diálogo abierto y permite a los lectores llegar a conclusiones fundamentadas.
Entre las cuestiones clave que se abordan figuran las siguientes
- ¿Los videojuegos violentos fomentan la violencia?
- ¿Existe la adicción a los videojuegos?
- ¿Deben los padres limitar el uso que hacen los niños de los medios interactivos?
- ¿Promueven los videojuegos de acción la atención visual?
- ¿Los contenidos sexistas de los videojuegos fomentan la misoginia en la vida real?
- ¿Pueden los videojuegos ralentizar el avance de la demencia?
- ¿Aíslan socialmente los videojuegos?
Influencias de los videojuegos en la agresividad, la cognición y la atención es un recurso imprescindible para investigadores, clínicos y profesionales, así como para estudiantes de posgrado de psicología del desarrollo, trabajo social, política educativa, criminología y justicia penal, psicología infantil y escolar, sociología, derecho de los medios de comunicación y otras disciplinas afines.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)