Inflation of Virtual Currencies
Esta obra es un primer intento serio de analizar el funcionamiento de los mercados virtuales utilizando herramientas de análisis económico riguroso.
A partir del estudio del caso del juego World of Warcraft, introduce al lector en los fundamentos de las economías virtuales. Comienza examinando la formación de precios de los bienes virtuales, que se remonta no sólo a la mecánica del juego, sino también a los gold farmers, un número considerable de jugadores (normalmente) chinos que se ganan la vida con la venta de objetos y monedas virtuales.
En la segunda parte se analiza el desarrollo de los mercados RMT, en los que los granjeros venden monedas virtuales a cambio de dinero real. Por último, el autor examina la inflación de las monedas virtuales y sus principales causas dentro del juego, pero sorprendentemente también en los tipos de cambio EUR-CNY y USD-CNY. La parte concluye con pruebas estadísticas que confirman la opinión popular de que Blizzard (emisor de monedas virtuales) es la principal causa de la inflación en World of Warcraft.
Las dos últimas partes teóricas del libro están dedicadas al análisis microeconómico del emisor y el usuario de la moneda virtual. Estas dos partes desembocan de forma natural en la descripción de un entorno con múltiples monedas, lo que pone en tela de juicio el marco de estabilidad tradicional de Kyotaki y Wright.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)