Puntuación:
Las críticas destacan la serie Culture de Iain M. Banks como una visión moderna e inteligente de la space opera, elogiada por su imaginativa construcción del mundo, sus atractivos argumentos y su humor negro. Sin embargo, algunos lectores consideran que la complejidad y los numerosos términos inventados son un reto, y hay opiniones encontradas sobre los finales de algunos libros de la serie. Varias reseñas también señalan problemas con la calidad de impresión y la entrega.
Ventajas:Construcción imaginativa del mundo, historias atractivas, humor negro, narraciones inteligentes que invitan a la reflexión, personajes bien desarrollados y un punto de partida recomendable para los aficionados a la ciencia ficción.
Desventajas:La complejidad y los numerosos términos inventados pueden resultar complicados, sentimientos encontrados respecto a los finales de algunos libros, problemas con la calidad de la impresión y el estado de los libros, y retrasos en la entrega.
(basado en 73 opiniones de lectores)
Iain M. Banks Culture - 25th anniversary box set
CONSIDERA FLEBAS
La guerra se extendió por toda la galaxia. Miles de millones habían muerto, miles de millones más estaban condenados. Lunas, planetas, las mismas estrellas, se enfrentaban a la destrucción, a sangre fría, brutal y, lo que es peor, aleatoria. Los idiranos luchaban por su fe; la cultura, por su derecho moral a existir. Los principios estaban en juego. No podía haber rendición.
Dentro del conflicto cósmico, una cruzada individual. En las profundidades de un laberinto de fábula en un mundo estéril, un Planeta de los Muertos proscrito a los mortales, yacía una Mente fugitiva. Tanto la Cultura como los idiranos la buscaban. El destino de Horza, el Cambiador, y su variopinto grupo de impredecibles mercenarios, humanos y máquinas, era encontrarla, y con ella su propia destrucción.
USO DE LAS ARMAS
El hombre conocido como Cheradenine Zakalwe era uno de los agentes más destacados de Circunstancias Especiales, que cambiaba el destino de los planetas para adaptarlo a la Cultura mediante intrigas, trucos sucios o acciones militares.
La mujer conocida como Diziet Sma le había sacado de la oscuridad y le había empujado hacia su actual eminencia, pero a pesar de todos sus tratos no le conocía tan bien como ella creía.
El dron conocido como Skaffen-Amtiskaw conocía a ambas personas. Una vez había salvado la vida de la mujer masacrando a sus atacantes de una forma especialmente sangrienta. Creía que el hombre era un caso perdido. Pero ni siquiera su inteligencia de máquina podía ver los horrores de su pasado.
EL JUGADOR DE JUEGOS
La Cultura -una sociedad simbiótica entre humanos y máquinas- ha dado lugar a muchos grandes Jugadores de Juegos, y uno de los más grandes es Gurgeh. Jernau Morat Gurgeh. El Jugador de Juegos. Maestro de todos los tableros, ordenadores y estrategias.
Aburrido del éxito, Gurgeh viaja al Imperio de Azad, cruel e increíblemente rico, para probar su fabuloso juego... un juego tan complejo, tan parecido a la vida misma, que el ganador se convierte en emperador. Burlado, chantajeado, casi asesinado, Gurgeh acepta el juego, y con él el reto de su vida... y muy posiblemente de su muerte.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)